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14 6 继承效果器(第2页)

②节点:表示物体的动画以每一个克隆对象的所在位置为基准进行继承的变化。

动画:用于控制动画播放的顺序,它可以是按顺序播放,也可以是倒放。

①至(进):选择此项,表示按从开始帧到终点帧的顺序播放动画。

②自(出):选择此项,表示将开始和终点的帧数进行调换,即让终点的帧数小于开始的帧数,这样就可以倒着播放动画了。

开始:用于对继承物体动画的起始时间进行修改。

终点:用于对继承物体动画的终点时间进行修改。

可以通过更改开始和终点的帧数来改变继承后物体的动画速度。

步幅间隙:当该参数值在1到-1之间时,整个克隆物体会产生比较有韵律的动画,如图14-25所示。

当该参数值大于1或小于1时,整个克隆物体的韵律动画会根据克隆数量而有一个逐渐变化的过程,如图14-26所示。

图14-25

图14-26

循环动画:勾选此项后,每次播放完终点帧后,都会重新从开始帧运行动画,从而形成一个无限循环开始和终点的继承动画。

14.6.2

参数属性面板

与其他效果器的参数属性面板一样,它可以设置继承效果器的位置、缩放和旋转相关的属性,如图14-27所示。

图14-27

位置缩放旋转:继承效果器的作用是使一个继承物体的属性受到另一个物体的形态或动画的控制,所以可以根据实际需要来勾选这三个属性,从而控制继承效果器相对应的影响范围。

14.6.3

变形器属性面板衰减属性面板

变形器属性面板、衰减属性面板中形状的选项及调节与简易效果器面板中的参数是一致的,这里可以参考简易效果器里面的相关介绍。

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