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11.2.2
缓存属性面板
在进行动力学测试时,为了方便观察动画,只要拖动时间滑块就可以查看动画的效果,需要对调节好的动力学动画进行烘焙处理。
当动画比较复杂时,播放动力学动画会使动画的运行速度变得非常缓慢,这样不便于观察。
拖动时间滑块速度的快慢,都会影响到动力学的运算结果,但使用烘焙的话,就能够帮助计算出真实的动力学运动效果,这样可便于来回播放预览动画。
本地坐标:勾选此项,表示烘焙使用的是对象自身的坐标系统;取消勾选此项,将使用全局坐标系统。
烘焙对象:单击此按钮,软件将自动计算出当前动力学对象的动画预览效果,并将结果保存在内部缓存中。
技巧提示
烘焙完成后,单击播放按钮,就可以观察动力学对象整体的动画效果,拖动时间滑块可以观察动力学对象每一帧的动画。
全部烘焙:单击此按钮,系统会对场景中的所有动力学物体进行烘焙。
清除对象缓存:单击此按钮,系统将清除烘焙完成的动画预览缓存,这样,动力学对象的动画预览将不存在。
清空全部缓存:单击此按钮,所有动力学物体烘焙完成的动画预览缓存会被全部清除掉。
内存:烘焙完成后,物体动力学中每一帧的动画会被计算到内存中,内存后面显示的是烘焙结果所占的内存大小。
单击清除对象缓存按钮,内存会被清除为0。
使用缓存数据:勾选此项,表示会使用当前的缓存文件;取消勾选此项,则表示不使用当前的缓存文件,如图11-52所示。
图11-52
案例实战
01打开光盘中的场景文件,如图11-53所示。
02到对象面板中选中三个球体对象,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的刚体,给这三个球体添加刚体标签;再用同样的方法给地面添加碰撞体标
签,如图11-54所示。
图11-53
03选中这三个球体的刚体标签图标;将时间滑块移到第30帧位置,到刚体标签的柔体属性栏下将柔体设为默认的关闭;按住Ctrl键的同时单击柔体前面的灰色点,打上关键帧;再将时间滑块移到第30帧位置,将柔体设为由多边形线构成,并打上关键帧,如图11-55所示。
图11-54
图11-55
04单击播放按钮,在视图中可以看到三个球体落地后弹跳两下再变扁的效果,如图11-56所示。
图11-56
01打开光盘中的场景文件,该文件是一个扭曲的管道和一个球体,如图11-57所示。
图11-57
02到对象面板中选择球体,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的刚体,给球体添加刚体标签;再用同样的方法给地面和管道添加碰撞体标签,如图11-58所示。
图11-58
03单击球体对象后面的刚体标签图标,到其柔体属性栏下将柔体设为由多边形线构成,并将构造设为1,斜切设为10,弯曲设为10,硬度设为2,压力设为1,如图11-59所示。
图11-59
04单击播放按钮,在视图中可以看到一个球体落到管道中后发生变形的效果,如图11-60所示。
图11-60
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