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在一个四边形面的两个顶点之间添加一条结构线,那这条结构线就会作为支撑一个面的弹簧。
通过对这条结构线进行运算,可以使一个面受到拉伸或者挤压的影响。
使用柔体来制作物体之间产生碰撞后再反弹的效果是非常方便的,只要设置弹簧的数值,就可以使动力学物体的整个运动形状符合预期的效果。
构造:用于设置柔体对象的弹性构造。
该值越大,对象的构造就越完整;该值越小,对象的构造就越柔软。
阻尼:它模拟的是多边形的单独一个面在碰撞时被拉伸或被挤压的反作用力。
该值越大,形态的变形程度就越小。
弹性极限:用于设置构造弹性的极限程度。
贴图:给物体添加了顶点权重贴图标签后,可以对物体的局部进行一定的处理。
斜切:用于设置柔体的斜切程度。
阻尼:用于设置影响斜切程度的数值大小。
弯曲:用于设置柔体的弯曲程度。
阻尼:用于设置影响弯曲程度的数值大小。
弹性极限:用于设置弯曲弹性的极限程度。
静止长度:用于设置结构线变形的比例大小。
该值越小,物体结构线就被缩得越小;该值越大,物体结构线就被放得越大。
3.保持外形
在保持外形选项栏下,可以设置模型的硬度、体积、阻尼和弹性极限,如图11-50所示。
图11-50
硬度:它用于模拟柔体物体的变形程度。
该值越大,柔体物体的变形程度越小。
体积:用于设置外形体积大小的变形程度。
阻尼:用于设置影响保持外形的数值大小。
弹性极限:用于设置物体外形硬度的极限程度。
4.压力
在压力选项栏下,可以设置物体内部的空气压力、体积和阻尼大小,如图11-51所示。
图11-51
压力:在这里可以输入物体内部的空气压力。
技巧提示
单击播放按钮后,物体自身的内部就会产生一种充满气体的效果,这种效果类似于轮胎充气的效果,它可以改变物体外围的形状。
压力值越大,物体的膨胀程度越大。
保持体积:用于设置保持物体体积结构的程度。
该值越大,物体结构就能保持为一定的形状;该值越小,物体结构形状的塌陷程度越大。
阻尼:用于设置影响压力的阻尼大小值,它是压力的一种反作用。
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