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体型调整值:体型大小其实是相对的,例如,对于半身人而言,人类是较大的目标,而兽人对人类而言也是较大的目标。
体型调整值会影响AC(防御等级),但当两个体型相同的生物对战时,他们的体型调整值相互抵销,所以可以忽略不计。
并且体型调整值和命中率相关,超巨型80%,巨型40%,超大型20%,大型100%,中型0,小型-10%,超小型-20%,微型-40%,超微型-80%。
距离减值:远程武器的距离减值取决于武器种类以及目标的距离,所有远程武器都有射程增量,这将会直接影响到攻击的伤害值。
当目标的距离小于该武器的射程距离时,不会有距离减值。
所以用短弓射击300m外的目标时(短弓的射程增量是400m),不会受到距离减值。
然而,当目标距离每超过一个射程(1%的距离)增量,便会使攻击伤害值-10%的伤害和命中率。
伤害值(Damage):
当你成功击中目标时,就会造成伤害。
伤害值取决于你使用的武器。
使用徒手击打与天生物理攻击的生物,在计算时视同持用武器,同样可以附加伤害加值。
非致命伤害情况下,伤害值会降低目标目前的生命力。
武器最小伤害值:如果因为减值使得伤害值低于1但大于0,那么至少可造成1点伤害。
防御等级(ArmorClass):
你的防御等级(简称AC)表示对手伤害你的难度。
也就是说,他的攻击检定结果必须等于或大于这个数值,才能在击中你的情况下真正对你造成伤害。
一般而言,没有任何防具的人,他的AC是10。
AC的计算公式如下:AC=10+盔甲加值+盾牌加值X敏捷调整值X体型调整值
............................................
感知:21点(10点)。
【感知决定了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
】
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!
如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
豁免检定(SavingThrow):
身为冒险者,受点伤其实还不是最糟的状况。
如果你面对的是梅杜莎的石化凝视、翼龙的致命毒素或是鸟妖的迷人歌声,只有够幸运够强壮的人才能活下来。
当你遭到特殊攻击或魔法攻击时,通常需要做豁免检定,以决定是否可以抵销或减低某些效果。
豁免检定如同攻击检定,公式如下:
豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值
豁免检定分类:豁免检定可以分为强韧、反射和意志三种。
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