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契约者……
此时在他的脑海中依然是回荡着一阵阵像是电子合成音的通知。
你的个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。
............................................
生命值:100%。
【此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变】
力量:20点(10点)。
【力量决定人物的肌肉和身体强壮度】
敏捷:20点(10点)。
【敏捷决定人物的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性】
体质:20点(10点)。
【体质决定人物的生命值和抗打击能力,与生命值和恢复速度有关。
】
神秘:1点(0点)。
【神秘决定一个人的运气如何,并且也是左右战局的关键,运气极佳一刀暴击,运气不佳打在目标最坚硬的位置,可能连防都未能破掉。
】
............................................
至此,编号9528契约者的身体初步转化为半数据形态,实际作战依然以实际伤害为主,数据伤害为辅。
契约魔方根据以上四种属性建立的战斗数值体系,以下详述所有会在战斗中用到的数值。
攻击检定(AttackRoll):
攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手,当你进行攻击检定时,以实际现实为主,但是会在某一时间段有着神秘导致的修正值。
目前的神秘值为1,修正值为1%,具体表征现象为在神秘被动触发之际将会导致攻击位移偏差1%之内的误差自动修正,使攻击实际击中目标。
并且此时契约者的攻击加值(可能还要再加上其他调整值),如果计算结果等于或大于目标的AC(防御等级),便可以对他造成伤害。
若攻击检定实际击中目标(正中靶心),并且在此时神秘被动触发,在当前情况下将会形成「重击威胁」,可能造成重击,重击伤害=当前伤害X(100+10X神秘值)%。
并且契约者所持有的的武器攻击加值并不是一成不变的,最大攻击值为理论上神秘值lv.MAX的情况下的极限值,也根据具体的条件进行修正。
攻击加值(AttackBonus):
近战武器的攻击加值=(基本攻击加值+力量值)X体质状态
远程武器攻击加值=基本攻击加值X敏捷调整值X(1+目标体型调整值)X目标距离调整值
力量调整值:力量对武器攻击的速度和力道都有帮助,所以力量调整值会影响近战攻击检定。
敏捷调整值:敏捷代表协调性和稳定度,所以敏捷调整值会影响远程武器检定。
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