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公元2017年1月19日,沙星人正式在地球安家落户,成立了沙星帝国。
同日,中华联邦成立,包含了原地球上除了日本,印尼和菲律宾外所有的国家,原中国主席长江成为第一任联邦总统。
1月20日,近四亿被基因改造过的奴隶被沙星人运送到了银河系边缘的一颗小行星上面采矿,这其中,包括2000万的种猪。
2月1日,地球议事厅在原日本,印尼和菲律宾三个小国的国土组成的岛上成立,中华联邦的总统长江和沙星帝国元首沙虎帝会面,双方进行了友好的会谈。
会谈的主要内容如下:
1.两国均使用RMB为通用货币,汉语为通用语言。
2.取消公元制,用新元代替,本年度为新元1年。
3.平分外星所开采的矿藏资源,中华联邦和沙星帝国各得50%。
4.中华联邦公开龙钢的炼制方法,沙星帝国以其所有的科技作为交换。
5.双方均不得干涉对方的内政,不过在一方受到外来的威胁时,另外一方必须在第一时间无尝支援。
最后沙虎帝提出以今后十年沙星帝国所得的外星矿藏的10%为交换代价,换取中华联邦的网络游戏《战国》初始化,当场被长江总统坚决拒绝。
无奈之下,沙虎帝只得退而求次,提出他们所付的代价不变,要求将玩家的能力减弱一点,毕竟这一款游戏已经深深的吸引住了所有的沙星人。
同时沙虎帝以极其婉转的语气表示希望能够恢复《战国》里玩家的基本能力和等级的设定,象现在单单只是用一项能力值来代表玩家的能力的设定对沙星人来说太难以理解了。
在与国内的技术人员取得联系后,长江总统同意了沙虎帝的条件,对《战国》进行了以下修改:
1.取消能力值的设定,改为以力量,敏捷和智慧三项来代替,其中1力量=1~2物理攻击=1~2物理防御=10生命力=10负重;1智慧=1~2法术攻击=1~2法术防御=10法力;1敏捷=0.1攻击速度=0.1移动速度。
2.取消隐藏属性中悟性的设置。
3.恢复等级设定,新人物为1级,1级升到2级需要100点经验,以后每升一级,所需经验翻倍。
最高等级为999级。
现有玩家的能力值与等级的换算比例为500∶1,即500点能力值换成等级1级,政府作适当的补贴。
4.使用沙星帝国的泰坦科技,将游戏时间和现实时间的比例调整为10∶1,既游戏时间10小时为现实时间1小时。
5.除了必要的人员之外,其他人员必须每天上线十小时(现实时间)以上。
同时发行游戏仓。
6.取消现实中的学校,一切的科普教育均在《战国》内完成。
7.游戏中金钱比例1钻石币=10金币=100银币=1000铜币;游戏币与RMB的兑换比例为1钻石币=1RMB。
8.原《战国》玩家所拥有的装备,行会以及各种技能均由政府统一回收(也就是说除了等级和金钱之外什么都不留下),价格按照当日官方网站上的价格来定,玩家可以自己决定是要战国币还是RMB。
9.以上一切所需费用均由两国平摊。
新元1年2月10日,全新的《战国》游戏再一次展现在人们面前……
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