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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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6.3
聚光灯目标聚光灯
这两种灯光的光线都是向一个方向呈锥形传播的,它有一个发散角度。
创建这两种灯光后,可以看到灯光对象呈圆锥形显示,如图6-58所示。
图6-58
技巧提示
默认创建的聚光灯位于世界坐标轴的原点,并且光线由原点向Z轴的正方向发射,如上图所示。
如果想要灯光照射在物体对象上,需要配合各个视图对聚光灯进行移动、旋转等操作放置在理想的位置上。
目标聚光灯是指将一个目标对象赋予给聚光灯,这样聚光灯就会一直朝向目标对象。
通过移动目标点来改变聚光灯的朝向。
另外,在灯光对象的后面还多了一个目标标签,目标标签的用法就是聚光灯的Z轴永远是朝向目标标签属性当中的目标对象,如图6-59所示。
图6-59
技巧提示
默认创建的目标聚光灯自动照射在世界坐标的原点,目标聚光灯的目标为世界坐标轴的原点。
这样默认创建的对象会刚好被目标聚光灯照射到,如图6-60所示。
图6-60
技巧提示
聚光灯类似于现实中的手电筒,还有舞台上的追光灯,常用来突出显示某些重要的对象。
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