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4 5 NURBS(第1页)

“Cinema4D完全自学教程(..)”

4.5

NURBS

NURBS是指Non-UniformRationalB-Splines(非均匀有理B样条),它以数学的方式精确地描叙所有的造型,是囊括了从简单的2D线、圆、圆弧、线条到复杂的3D有机自由曲面与实体。

由于它的灵活性与精确性非常强,因此NURBS工具可以应用在从草图到动画到加工的任何步骤中,如图4-133所示。

图4-133

NURBS建模大多是通过样条线来制作模型的,它在创建一些特殊的模型时具有强大的优势,因此在使用多边形等建模方法很难达到模型要求时,不妨采用修改器进行制作。

而且它们还可以很好地控制物体表面的圆滑程度,从而很方便地创建出生动的造型。

NURBS工具可以在创建菜单下的NURBS列表中进行加载,也可以在工具栏中单击平滑细分工具图标来展开所有的NURBS工具,如图4-134所示。

图4-134

4.5.1

平滑细分NURBS

平滑细分是将模型进行一定程度的圆滑处理,使模型的表面有更多的细分数,如图4-135所示。

图4-135

编辑器细分:用于控制视图中模型的分段程度,它只影响显示的细分数。

渲染器细分:用于控制渲染时模型的细分程度,它只影响渲染结果的细分数。

技巧提示

渲染器细分参数修改后,必须再单击渲染到图片查看器后,才能看到渲染后的真实效果。

如果使用渲染活动视图,显示出来的只是编辑器细分的效果。

4.5.2

挤压NURBS

挤压是针对样条线的建模工具,它可将二维曲线挤出成三维模型。

1.对象属性面板

在对象属性面板中,可以对挤压NURBS的移动距离、细分数、等参细分等进行设置,如图4-136所示。

图4-136

移动:用于从左至右依次设置在X轴、Y轴、Z轴上的挤出距离。

细分数:用于设置挤压模型在挤压轴上的细分数量。

等参细分:它相当于视图菜单栏下的显示中的等参线,此参数用于控制等参线的细分程度。

通过到视图的菜单栏下选择显示中的光影着色(线条),可以看到数值调节后模型的等参线的变化。

反转法线:勾选此项后,表示模型在转化为可编辑多边形后,法线方向是相反的。

层级:勾选此项后,就可以对挤压下面的样条线进行挤压处理。

按下键盘上的C键,将挤压过的对象转化为可编辑多边形,那么该对象就会按照层级进行划分显示。

2.封顶属性面板

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