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(1)当场景中出现一盏以上的灯时,进行选择的时候,选择算法就可以设置优先考虑哪盏灯。
默认是角度,就是优先考虑角度。
当鼠标放置在想定义高光位置的模型表面的时候,它会优先自动选择离这个角度比较近的那盏灯,更换视角后,它会智能地切换选择。
当它们的角度有区别的时候,就会自动地更换选择,如图3-27所示。
图3-27
(2)当选择算法设为亮度时,假如选中物体的某个部分,它会考虑这个部分是由哪盏灯照亮的。
如果主要是由左上角这盏灯照亮的话,那它就会自动选择这盏灯,如图3-28所示。
图3-28
仅修改灯光:它是涉及镜射定位模式的使用方法。
取消勾选只修改灯光,可以非常快捷、精确地定义移动反射物体的位置。
高光:勾选此项后,当选择灯光或选择对象的时候,场景当中会显示红色线以及黄色选择线。
取消高光的勾选,场景中就不会显示提示线。
轴:轴坐标是指在轴心模式下,可以对光线必须经过的点的X、Y、Z轴坐标进行微调。
方位轴:设置灯光的轴心点,是用来设置光线必须经过的一个点。
添加灯光:在场景中任何空白的地方,单击鼠标就可以添加另外的一盏灯光。
技巧提示
如果整个场景是铺满的,没有空白位置,无法通过单击空白位置来添加新的灯光,此时在属性中单击添加灯光按钮,就可以在场景中放置新的灯光,如图3-29所示。
图3-29
3.5.2
命名工具
如果场景当中有多个对象需要进行一次性的批量重命名,可以先选中需要重命名的对象,再选择工具菜单下的命名工具,在属性管理器的第一部分可以用创建规则的方式来对它进行重命名。
输入前缀和后缀的内容后,单击添加按钮就可以将这个规则添加到规则库当中,这样,这个命名规则就成为一个库文件了。
也可以通过单击删除按钮来将它删除。
利用这个命名规则可以对物体名称进行添加前缀和尾缀的操作,如图3-30所示。
图3-30
取代后面输入的是被替换的内容,于后面输入的是替换后的内容。
区分大小写是指大写敏感,勾选该项后,如果输入的内容的大小写是有区别的话,那么替换是无法执行的。
如果取消勾选区分大小写,那么即使大小写没有拼写正确,也是可以操作的。
同样地,在这里也可以添加前缀和尾缀,如图3-31所示。
图3-31
3.5.3
测量和移动工具
测量和移动工具的作用是测量一个对象里面点与点元素之间的距离或线与线之间的夹角,也可以对多个物体之间的几何结构进行分析,测量它们点与点之间的距离或一些夹角。
在选中对象的时候,可以看到它会自动显示出当前对象的构造信息,默认可以捕捉线、点和中点这三个信息,如图3-32所示。
图3-32
选择:打开测量后,默认是生成一个信息值的测量和移动1。
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