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只要将对象拖曳到包含右侧的空白框内,框内的全部对象就都会参与动力学运算,不在包含框内的对象不参与动力学运算。
该框默认情况下是空白的,表示场景中所有的对象都参与动力学运算。
11.4.2
布料碰撞标签
给场景中被布料碰撞到的物体添加碰撞标签,可以使布料产生反弹力和摩擦力的作用。
新建一个立方体,选中立方体并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择模拟标签中的碰撞体,即可给立方体添加一个碰撞体标签,如图11-107所示。
图11-107
标签属性面板
在碰撞标签的属性面板中,可以设置碰撞体的反弹和摩擦强度,如图11-108所示。
图11-108
使用碰撞:勾选此项后,被布料碰撞到的物体才会起作用。
反弹:用于设置碰撞体反弹力的大小。
摩擦:用于设置碰撞体摩擦力的大小。
排除多边形:用于对面数太多的物体内部的面进行排除,只留下与布料接触的外壳面,这样,运算速度会快很多。
案例实战
01打开光盘中的场景文件,如图11-109所示。
图11-109
02选中平面,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的布料。
再使用同样的方法,给平面.1和床添加布料碰撞器,如图11-110所示。
图11-110
03单击播放按钮,可以看到添加了布料标签的平面会自然下落。
单击布料标签图标,到其缓存栏下单击计算缓存按钮,对布料的运动过程进行模拟计算,如图11-111所示。
图11-111
04到模拟菜单下选择布料中的布料NURBS,创建一个布料NURBS对象;到对象面板中将平面拖曳到布料NURBS的下面;再到布料NURBS的对象属性栏下将厚度设为0.5cm,如图11-112所示。
图11-112
05创建一个平滑细分NURBS,并到对象面板中将布料NURBS拖曳到平滑细分NURBS的下面,如图11-113所示。
图11-113
06在布料动画效果最明显的一帧位置上单击渲染按钮,单独渲染这些单帧,如图11-114所示。
图11-114
01创建一个平面;到其对象属性栏下将方向设为+Z;按下键盘上的C键,将其转换为可编辑多边形,如图11-115所示。
图11-115
02选中平面,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的布料,给平面添加一个布料标签,如图11-116所示。
图11-116
03进入点模式;使用框选工具选中平面左边的一竖排的点;再到布料标签的修整栏下单击固定点后面的设置按钮,如图11-117所示。
图11-117
04选中布料标签,到其影响栏下,将重力设为0,风力方向X设为10cm,风力方向Y设为2cm,风力方向Z设为5cm,风力强度设为3,风力湍流强度设为0.2,风力湍流速度设为5,如图11-118所示。
图11-118
05在旗帜飘扬动画效果最明显的一帧位置上单击渲染按钮,单独渲染这些单帧,如图11-119所示。
图11-119