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②在峰速:选择此项后,如果物体对象本身具有位移走势的动画,那么物体将在位移动画速度最快的时候开始进行动力学计算。
这样,动力学就从物体动画的运动峰速开始计算,并且会计算物体的惯性。
③开启碰撞:表示一个物体与另一个物体发生碰撞后才进行动力学计算,未发生碰撞的物体不进行动力学计算。
④由Xpresso:表示通过设置Xpresso表达式来影响刚体动力学。
技巧提示
不管碰撞体是什么物体,都有一个外形参数,它的默认设置是自动。
如果将外形设为自动,碰撞效果有时会不是很理想,所以需要将外形设置为自动(MoDynamics),如图11-6所示。
图11-6
自定义初速度:勾选此项后,初始线速度、初始角速度和对象坐标这三个参数将被激活,两个速度的参数数值是可以自定义的,如图11-7所示。
图11-7
初始线速度:表示动力学生效时,在X、Y、Z轴上给动力学物体整体添加一个初始的位移速度,然后进行动力学运算。
初始角速度:表示动力学生效时,在X、Y、Z轴上给动力学物体整体添加一个旋转的角度,然后进行动力学运算。
对象坐标:勾选此项后,表示使用的是对象自身的坐标系统;取消勾选此项后,表示使用的是世界坐标系统。
动力学转变:它可以在任意时间停止计算动力学效果。
勾选此项后,动力学将不再影响动力学对象,同时强制动力学对象返回到初始状态。
转变时间:用于设置让动力学对象返回到初始状态的时间。
线速度阈值角速度阈值:这两项参数都可以优化计算速度。
技巧提示
如果一个动力学对象的速度低于这些阈值2秒,将省略进一步的动力学计算,并一直保持目前的状态直到它碰撞另一个对象,发生碰撞后,该对象就再次进入动力学计算,依次循环重复。
Mograph选集:这个参数是动力学对Mograph的延伸。
给克隆对象添加刚体标签后,在动力学属性面板中会出现两个Mograph选集参数。
技巧提示
Mograph选集的具体运用是:先给克隆对象添加运动图形选集标签;再选择克隆下面的部分物体;然后将生成的运动图形选集拖曳到Mograph选集右边的空白框里面,如图11-8所示。
图11-8
技巧提示
到力学体标签的碰撞栏下将独立元素设为顶层、第二阶段或全部中的任意一个,再单击播放按钮,这样,动力学就只会作用于添加了运动图形选集标签的对象物体上,也只有这些被选的物体会受到重力的影响而自然下落,如图11-9所示。
图11-9
11.1.2
碰撞属性面板
在刚体的碰撞属性面板中,可以设置继承标签、独立元素和外形的方式,还可以设置反弹和摩擦力等,如图11-10所示。
图11-10
继承标签:它主要是针对有父子级关系的物体来进行设置的,通过设置标签的应用等级,可以控制是否让父子对象下的子物体作为碰撞体物体来参与动力学计算。
①无:表示不参与继承标签。
②应用标签到子级:选择此项后,动力学标签将被分配给所有的子级物体,即所有子级别对象都会进行单独的动力学计算。
③复合碰撞外形:表示一个动力学标签被分配给整个层级的对象来进行计算,即动力学只计算整个层级对象,而且父子级关系的物体是作为一个固定外形的整体而存在的,如图11-11所示。
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