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说到这里,派拉诺德换上了一种机关算尽后的得意神情说道:“如此一来,就算他们能够在夺取迷雾森林的战斗中取胜又如何?因为那时,我们完全有能力抓住达克族精灵在正面战场上的战斗力薄弱的机会,对他们发动大举进攻并让他们在主战场上遭受更大的损失,甚至还有可能因此扭转战局。
所以,这一得一失之间,到底哪个更划算?想必只能达克族精灵自己想清楚了,他们才敢如此大胆地迷雾森林发动进攻吧!”
派拉诺德重新整理了一下情绪,继续道:“另外别忘了,僵尸士兵可是需要死灵令牌进行操控的。
而且每枚令牌最多只能操控十二只僵尸士兵。
这就意味着,达克精灵族需要派出足够数量的操控者来操控这些僵尸才行。
但是,这些操控者可是会遭受迷雾森林的遮蔽力的,他们贸然进入森林就是在送死。
只要他们死了,即便那些僵尸士兵适应了迷雾森林又能如何呢?它们最后还不是会成为无人控制的活靶子任凭我们随意击杀?”
“再者,虽然达克族精灵的巨型僵尸飞兽可以空运兵力,但受限于那些飞兽的飞行速度,自身防御力,载重量以及制造那种飞兽所需要的时间等不利因素的限制,加上迷雾森林前方海域的良好视野,就使得它们很难不在我们的眼皮子底下抵达迷雾森林附近的海岸线。
这样一来,达克族精灵就不能冒着飞兽被中途射杀的风险,强行飞到迷雾森林上空都放兵力,而是只能以抢滩登陆战的方式,强行跟进行正面交锋才行了。”
“所以,你要说达克族精灵对迷雾森林的骚扰,能给莱特精灵族带来多大威胁吧,其实也不然。
可是,他们不断地从后发骚扰我们,却也对我们的兵力造成了一定的牵制。
但如果我们不对他们的突袭严加防范吧,却又很容易因为轻敌而蒙受巨大的损失。
总之,达克族精灵若真是对迷雾森林发动大举进攻还好,反倒是这种不定期的,又不疼不痒的骚扰战才更令人感到膈应!”
派拉诺德颇为无奈地说道。
听到这里,郝运便点点头,表示派拉诺德说的有道理。
这时,派拉诺德忽然语气一转地又说道:“不过,正因为我们能几乎每次都能猜中达克族精灵发动袭击的规模和时间。
所以久而久之,才导致莱特族精灵又犯了容易骄傲自满的老毛病。
由于我们每次都能很好地抵御敌人的袭击,使得很多莱特族精灵又开始渐渐变得沾沾自喜,并自以为是地总结出了一套达克族精灵的袭击规律。
加之经过一次次的实战检验,达克族精灵的袭击也的确是按照我们已知的套路进行的,这就导致我们在抵御敌人袭击时变得更加自信。”
“于是,迷雾镇便根据达克族精灵每次都近乎一致的突袭频率和规模,重新调整了设置在迷雾森林海岸线附近的巡防体系,将更多的兵力调出森林,以保证其他战区有更充足的兵力抵挡达克族精灵的正面进攻。”
“这种兵力部署上的变动虽然很大胆,但也一直都没出现过任何问题,这就进一步加剧了负责防守迷雾森林后方守军思想上的松懈。
这也为在不久前发生的那场袭击战,做了一个非常错误的铺垫。”
派拉诺德说着重重地吐了口浊气。
然后,他便很是懊恼地讲述起了最近发生的那场突袭阻击战。
那是一个夜黑风暴的深夜,海面上的风浪很大。
没过多久,一场盛大的暴风雨就便从海面上席卷而来。
这样的暴风雨在夜间非常常见,但让把守在海岸线附近的莱特族精灵没想到的是,伴随着暴风雨一同席卷而来的,还有一支达克族精灵的大型突击队。
这支突击队的阵容非常强大,成群的巨型僵尸飞兽携带由达克族精锐士兵和大量僵尸士兵组成的突袭队,借助强劲的海风,快速朝迷雾森林的边界处压降过来。
迷雾森林的守军则是因为之前驻军兵力遭到削减,加上达克族前几天才袭击过迷雾森林,使得我们仍习惯性地认为他们会像之前一样,至少在短时间内不敢再进犯我们。
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