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不错,全面战争系统的战役评估就是为了看清楚双方开战前的实力对比,只有在李维一方评估中比敌军要‘弱’的时候,打赢战役才会得到奖励。
得到后续战役评估结果后,李维不禁恍然,他总算明白士气和凝聚力这个决定战役胜负走向至关重要的因素,为何所占比重如此之低。
因为李维麾下洗过脑的军队士气和凝聚力是巅峰满值,这个世界上不可能有任何一支军队在这方面超越李维的军队!
一旦士气和凝聚力因素所占据的评估比重过高,李维的军队实力评价恐怕要超过绝大多数敌人。
按照全面战争系统的战役评价标准,一旦实力评估超越敌人,即便打赢了也不会有任何奖励。
以弱胜强才是获得荣耀值的根本,之前的首胜奖励只能算是唯一性的新人福利。
而战役评价标准中,李维一方比敌对一方‘弱’得越多,取得胜利后获得的战役胜利评价越高,评价决定了李维能获取的全面战争系统的奖励多寡。
李维看到全面战争系统面板上,出现胜利评价的等级称呼。
“险胜是最低等的战役胜利评价,只能获得1点荣耀值,然后是胜利,获得2点荣耀值,大胜获得3点荣耀值,完胜获得5点荣耀值,最高等的史诗大捷获得10点荣耀值!
影响战役胜利评价的除了敌我实力评估外,还有胜利后的战果和敌军所剩余的成建制部队安全撤离的数量。
影响战役胜利评价的因素竟然没有敌我伤亡比例?!
也就是说,只要我尽可能全歼敌人,无论我这一方死多少人,都不用担心影响胜利评价标准,全面战争系统根本不在意我弄死多少白人士兵!
不过影响战役胜利标准中的敌军成建制安全撤离的数量多寡里,竟然最低编制是连队,也就是说敌军只要有成建制的连队安全撤离,没有被打散,我的战役胜利评价标准就会下降……
这有点难啊,在近万人大战的战场上,一个连队是否崩溃谁能观察到?
所以说,全面战争系统这是鼓励我在取得胜利后,尽可能追击敌人,把敌人所有的建制都打散?
在排队枪毙时代里,没有大量骑兵,想要做到这一点太难了……
这就是我这次战役胜利,只获得大胜评价,3点荣耀值的原因吧。”
李维已经看到了敌我双方实力评估的结果,可以说在士气和凝聚力因素比例极低的评价中,瓦讷市守军的实力是完爆自己的!
当然,这里还有瓦讷市守军人多势众,拥有十几门火炮拉高了武器装备因素的实力评价,处于防守形势也让实力评估提升不少,倒是天时地利方面双方差距不大。
然而,天时地利是仅高于士气和凝聚力因素的第五名,占据的比重真心不大。
李维摩挲着自己的下巴,脑海里思索着在以后对战中,如何尽可能抬升自己的战役评价。
“果然,以少打多,让自己时刻处于进攻态势,不急着提升基础线列步兵的质量等级,可以让我在前期更容易刷出高等级的胜利战役。”
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