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噼里啪啦地敲打着键盘,小夏顺着自己的粗略想法一路编写下去,在他看来,只要主线大纲搞出来,后面的细节那都不是事儿。
今天的进程还算顺利,小夏往那儿一坐就是三个多小时,一抬头,南天微明,应该十一点多了吧。
这时候,小夏想起了昨天那对“爬龙”
。
一般的益智游戏大多都不太讨中学生们喜欢,原因众多,其中有一条最为关键:游戏造型、画画构图不是很漂亮。
“如果我能将那对‘爬龙’的样子再抽象一下,将它设计成游戏的主要背景图案,应该非常漂亮。
另外,它也应该成为游戏的主要形象之一,如何才能将其变异成玩家们喜闻乐见的样子呢?”
想到这里,小夏取过纸笔,以“爬龙”
形象为参照,开始设计第一个游戏形象。
小夏不会画画,不过,这一点儿也难不住他。
凭借着昨晚的记忆,小夏用铅笔简单勾勒出“爬龙”
的整体形象,虽说看着有些不成比例,大致形貌还不算太走样儿。
在这个基础上,小夏开始借助平面解析几何的做图思路慢慢完善自己的设计思路。
夏晓数精通高难度的平面解析几何做图法,但凡一个物件,只要让他过过眼,他就可以迅速将其尺寸要点、体积大小、比例分配……种种数据转化成各种参数,然后组建复杂的方程式。
这一次,自然也不例外。
没过多一会儿,小夏借用数学做图方法已经将自己预想的游戏新形象勾勒出来了。
稍加修饰了一下,小夏感觉还不是很满意。
小夏将图稿一会儿稍至自己眼前,一会儿又举到远处,时不时修改几笔,“旺财”
感觉主人所绘制的图案非常新奇,时不时地它也会轻轻叫上几声,它好象在以这种方式表达下自己的喜爱。
你别说,小夏慢慢地就发现,只要“旺财”
开心地叫上几声,往往是画稿被自己修改得比较满意的时候。
“这也就是说,如果我设计的游戏形象、背景、场景……连‘旺财’这一关都过不了的话,中学生们十有八九也不会喜爱的。”
小夏心下暗忖道。
正在这时,打院门外走出两位客人。
“夏先生,忙什么呢?我给你引荐一位朋友。”
说着话,商忆喜陪着一位三十岁上下的中年男子走进办公室。
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