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放样NURBS
放样NURBS是将多条二维曲线的外边界组成曲面,从而形成复杂的三维模型,如图4-140所示。
图4-140
网孔细分U:用于设置模型横截面在U方向上的分段数。
网孔细分V:用于设置模型在纵向V方向上的分段数。
网格细分:用于设置等参线的细分数量。
有机表格:没有勾选此项的话,那么放样时就是通过样条上的各个对应点来构建模型的;勾选此项后,那么放样时就会自由、有机地构建模型形态。
每段细分:勾选此项后,V方向上的分段数就会根据网孔细分V中设置的数值来均匀地细分。
循环:勾选此项后,对象两头的横截面会被去掉,而且样条线之间的首尾会循环连接起来。
线性插值:勾选此项后,样条与样条之间将使用线性插值的方式进行过渡,而不是圆滑的过渡。
4.5.5
扫描NURBS
扫描NURBS是指让横截面的样条线沿着一条样条线路径移动后形成三维模型,如图4-141所示。
图4-141
技巧提示
在对象面板中的扫描NURBS下面的两个样条线,要把横截面样条线放在上面,路径样条线放在下面。
网格细分:用于设置等参线的分段数。
终点缩放:用于设置扫描的模型在路径终点位置处的缩放比例。
结束旋转:用于设置扫描的模型在到达路径终点时的旋转角度。
开始生长结束生长:用于设置样条线沿路径扫描形成三维模型的起点位置和终点位置。
细节:此项包含了缩放和旋转两组表格,它用于设置扫描形成三维模型的缩放程度和旋转程度。
在表格中按住键盘上的Ctrl键并单击就可以添加调节点,调节点可用来调整模型中间部分的缩放和旋转形态。
选中点后,按下键盘上的Delete键就可以将不需要的点删除,如图4-142所示。
图4-142
4.5.6
贝塞尔NURBS
贝塞尔NURBS可以不通过任何子物体就能创建出三维模型,它在视图中显示为一个曲面。
通过增加点可以对曲面进行调节,从而形成一个三维模型,如图4-143所示。
水平细分垂直细分:分别用于设置在曲面的X轴方向上和Y轴方向上的网格分段数。
水平网点垂直网点:分别用于设置在曲面的X轴方向上和Y轴方向上的控制点的数量。
水平封闭垂直封闭:这两项分别用于控制是在X轴方向上封闭曲面还是在Y轴方向上封闭曲面,它们可用于制作管状物体。
图4-143
技巧提示
通过给贝塞尔NURBS添加水平网点和垂直网点,就可以在不需要把对象转化为可编辑多边形的情况下,进入到点级别来移动这些控制点,但是这个网点与转化为可编辑多边形后的点元素是不一样的。
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