手机浏览器扫描二维码访问
附加:勾选此项后,颜色才会对材质有影响。
此项默认是没有勾选的,因为在透明通道里也是可以调节颜色的。
技术专题:编辑有色的透明对象的方法有两种:
第一种方法是使用透明属性栏下的颜色参数。
在使用颜色参数时,颜色通道属性栏下的颜色应设为纯黑色,否则会影响透明属性栏下的颜色设置;
另一种方法是使用吸收颜色。
吸收颜色不受颜色通道的影响,它还可以模拟玻璃的颜色吸收现象。
所谓颜色吸收就是指有色玻璃厚的地方的颜色比薄的地方的颜色要深的现象。
纹理:把纹理设置为菲涅耳后,面向着摄像机的部分是不透明的,而物体的边缘是透明的。
观察角度越正,透明度越高。
吸收颜色:用于设置让模型产生一定吸收的重叠那一部分的颜色,这部分的颜色会比其他地方的颜色深一些。
吸收距离:用于设置颜色的吸收程度。
模糊:用于设置透明度的模糊程度。
该值越大,渲染速度越慢。
最小采样最大采样:当模糊参数大于零时,这两项才能被激活,它们用于设置模糊部分的精度。
增加采样值,可以提高模糊程度。
技巧提示
透明材质的效果主要取决于环境与灯光的设置,材质的参数设置相较于环境参数来说要简单很多。
7.4.5
反射通道
反射通道用于设置材质的反射属性,可以用颜色来定义物体的反射程度,也可以通过亮度值来定义反射程度,还可以通过载入纹理来控制反射程度。
在实际操作过程中,反射通道经常会配合菲涅耳一起使用,其中反射的强度是由亮度来决定的,100%的亮度表示完全反射周围的环境,如图7-18所示。
图7-18
在真实世界中,任何光滑的反射都会有一些表面的粗糙,哪怕是最光滑的镜子,也会有一些细小的纹理,这些细小的纹理都可以在反射中表现出来。
7.4.6
环境通道
环境通道用于设置材质通道的假发射效果,可以通过从外部载入一张HDR环境贴图来虚拟一个环境并让其作为物体的反射来源,这样设置后的渲染速度会比使用反射通道的渲染速度更快,如图7-19所示。
图7-19
7.4.7
烟雾通道
烟雾通道用于模拟现实中的雾效果,该通道可以配合环境对象一起使用。
将烟雾材质赋予给环境对象后,能使场景中的物体看起来像是充满雾气一样,使物体产生朦胧的效果。
在启用该通道时,物体其他通道的属性会稍微减弱,如图7-20所示。
图7-20
颜色:用于调节烟雾的颜色。
亮度:用于设置烟雾的强弱程度。
距离:用于模拟物体在烟雾环境中的可见距离。
7.4.8
凹凸通道
混迹于古玩一行的小虾张灿,一向小心又小心,但在尔虞我诈,步步陷阱的行业中,还是上了大当,赔尽了全副身家,心灰意冷之下准备自杀了结残生,却不料意外获得了透视的异能,于是东山再起,一次次的从险局中脱身,财富美女尽在手中,最终成了行业中的一个神话。一双黑白眼,识人间真相。...
丞相府夫人高龄产子,生了!是个女娃!整个楚国动荡,楚王出动,掳走女婴,丞相府哀嚎不断,五位公子更是痛心疾首!王爷,小王妃把陛下赏赐的玉佩砸了!让太医候着,别伤了她的手。王爷,小王妃把公主殿下打了!楚沐琰眉头一凝,浅浅都知道帮本王扫除异己了?当二十一世纪医学高材生穿越古代回炉重造,三个月能坐,六个月能走,七个月时就能骂抢球啊!你个傻X!杀伐果断,叱咤风云的楚王将她捧在手心浅浅,本王等你长大...
...
父母离奇失踪,姚天君为了寻找父母,意外进入了黄泉秀场。这是一个诡异的真人秀。你必须扮演里面的一个角色,即兴表演,随着剧情发展,令人毛骨悚然的奇异诅咒,无处不在的恐怖,都将随之降临。游走在死亡当中,我就是黑暗中的影帝。...
沉睡两千年,醒来已物是人非。救人反被逆推,春梦有痕,油瓶加身,不同的邂逅,逆推再现。同样的遭遇,到底算是艳遇还是劫难?整个宇宙星空,人类家族势力纷争不断,暗潮涌动。神族与虫族看似窥视,却又时时透出一种默契的配合。随着一个个阴谋的揭示,整个宇宙星空的背景终于显现。这时候,刘柯宏惊讶的发现。所有的一切,竟然都是由一只幕后舵手在操控所有的事情都只为了一个天大的秘密而存在!既然命运将我唤醒,那我就用我手中的利剑。斩去一切阴谋,让那世人,再次看到明朗的空宇破开一切秘密,让这宇宙,再也不是那么神秘!请看麻辣的第二本小说斩破空宇,群号28346104敬请加入。...
一觉醒来,身患绝症的覃桑,身边出现了一个奇怪的陌生人,更让她奇怪的是,那人竟然自称出家人...