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如果想让灯光在场景中渲染时,看到亮斑,不需要去照明,那么就可以取消勾选该项。
导出到AFX:是否导出特效到AFX这个后期特效软件中。
6.2.3
细节属性面板
在细节属性面板中,有很多参数也是通用的,但是这个面板中的部分选项会因为灯光对象的不同会有所改变,如图6-18所示。
图6-18
技巧提示
把灯光类型由幻光灯改成聚光灯后,可以看到有的参数是被激活了的,有的则是没被激活。
在幻光灯类型下,只有一个对比度是可以调节的。
使用内部:在使用聚光灯类型时,才能启用。
聚光灯有一个光锥,可以通过控制锥形线框上的黄点手柄来调节聚光灯的范围,如图6-19所示。
图6-19
技巧提示
勾选使用内部选项后,内部角度参数才能被激活。
内部角度:控制灯光的内部照射范围,里面的圆圈之内是百分之百亮。
外部角度:控制灯光的外部照射范围,外面的大圆圈之外是百分之零的亮度,也就是全暗的。
技巧提示
外部线框与内部线框之间是0%~100%的过渡。
内部角度和外部角度参数一样时,就会导致光线的边缘较硬。
参数相差越大,就会导致光线的边缘越柔和。
宽高比:设置聚光灯锥形底部圆的横向宽度和纵向高度的比值,取值范围为0.01~100。
对比:控制光线照射到对象上的明暗过渡的对比度。
对比值越大,明暗过渡层次越少。
投影轮廓:设置投射阴影的效果。
技巧提示
如果场景中有多个灯光的话,可以定义一盏灯光用来渲染是否只会产生阴影,而让其他幻光灯不参与光照。
衰减:在场景当中,从亮到不亮的范围是可以自定义的。
默认是没有衰减的。
技巧提示
一个点光源,它的亮度基本上是一样的,从亮到不亮的范围是非常广的。
如果开启衰减的话,它从亮到不亮是可以自定义的。
选择“平方倒数(物理精度)”
,这种衰减的计算方式是最接近于真实环境下衰减状况的算法,如图6-20所示。
图6-20
半径衰减:用在有衰减的时候,调节衰减的范围,也可以通过调节控制灯光线框手柄来调节衰减从亮到不亮的范围。
技巧提示
衰减模式选择平方倒数(物理精度),内部半径是不能设置的。
衰减模式只有选择线性,内部半径可以进行设置,内部半径是指内部的这一块是最亮的,圈里面的亮度是保持恒定的,从小圈到外面最大的一个圈之间的范围开始从最亮到不亮来进行衰减,如图6-21所示。
图6-21
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