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第十四章 凝视深渊(第2页)

社会中,股票、期货、基金、比特币、彩票、麻将、扑克甚至各种游戏都充满了博弈,玩家稍有不慎便沦为赌徒。

博弈客观存在,赌则是人类天性。

首先,要完成赌博这一程序,必须有一个游戏规则,即奖惩机制,然而这个奖惩机制的理论支持者便是“斯金纳箱原理”

(这是行为心理学派在实验室内研究动物学习能力的箱型实验装置,所有的竞技,博弈皆受此启发)。

赌徒的资本投入到奖惩游戏中,赢了可以得到成倍利润,输了则丢失本金,俨然成为了斯金纳箱中点按钮的小白鼠。

其次,在整个游戏过程中,会掉进另一层机制,即“多巴胺≈精神分析学与游戏成瘾机制”

当赌徒在游戏中获得高额奖励回报的过程中会刺激多巴胺的产生,奖励比自我预期越大,多巴胺的分泌量就越多,而多巴胺则会造成人们对整个过程的痴迷和成瘾。

再次,1975年,心理学家查尔迪尼在募捐时,仅仅附加了一句话(哪怕一分钱也好),就多募捐到了一倍的财物。

这说明,当某人接受了较低层次的要求后,适当引导,往往会逐步接受更高层次的要求。

由较低的要求开始,逐渐提出更高的要求,也往往更容易使人接受,这便是“门槛效应”

赌场中的投注设限极低,赌徒押注的大小有别,门槛效应的要求与赌徒的投注一致。

假如付新没有输掉一千,便不会再上两千,没有输掉五千,更不会再上一万,还有后面的n个一万。

最后,当人们的消费习惯形成之后便有不可逆性,即易于向上调整,而难于向下,这便是“棘轮效应”

所有的烟民深有体会,日常抽2o元价位的烟时再转而抽5元的便难于下咽,不管是习惯上,心理上或面子上都难以接受。

赌徒亦是如此,投注的砝码只会越来越大,当经历过大输大赢后再去打一两块的小麻将,便会索然无味。

“零和博弈理论”

更是博弈论中的一个重要概念,与非零和博弈相对。

赌博就是它的典型代表,因为一局就是一次零和博弈,赢家只有一方,不是庄赢就是赌徒赢,没有双赢的概念。

更有“鲶鱼效应”

,挪威渔民在海上捕捞沙丁鱼,由于沙丁鱼没有刺激和活动会导致缺氧而很快死去,于是渔民会在鱼群中放几条鲶鱼,而鲶鱼是沙丁鱼的天敌,沙丁鱼为躲避鲶鱼不得不到处逃窜。

这个结果会使沙丁鱼不那么快的死亡。

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