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倒不是官方的免费素材库不给提供这类素材,只是楚磬觉得这些都属于三消游戏的门面,用公共素材太显普通,显得敷衍。
楚磬边画边头脑风暴,同时在手边的笔记本记下偶尔闪过的灵感。
等她将自己全部的初始想法,以及后来闪过的灵感碎片完全通过“游戏开发”
APP制作出来,这款游戏的初步框架就做好了。
重中之重的游戏名称,楚磬也在这个过程中取好了,游戏就叫——《美味消消乐》。
……
现在的星际游戏,收费模式一般是点卡收费和广告收费,像是道具收费,以及抽卡骗氪(划掉)收费这种模式,他们完全是闻所未闻。
楚磬的《美味消消乐》,就准备采用“道具收费”
模式。
其实最初她打算的是采用“道具收费”
和“广告收费”
结合的模式,但是考虑到她是个名不见经传的新人,估计没有哪家广告公司会慷慨到面对她拿钱打水漂,只能暂时作罢。
但是楚磬相信,这只是暂时的。
游戏发布之后,广告公司看到下载量,一定会主动联系她,向她抛出橄榄枝。
跟传统的三消游戏一样,《美味消消乐》也是通过体力模式限制游玩次数的。
开启关卡需要消耗体力,正常情况体力上限15点,开启1关需要消耗3点体力。
没有体力还想继续玩的话,可以选择花费代币购买道具[回复体力苹果]回满体力,也可以选择看一条广告回复3点体力。
当然,后者暂时无法上线。
首通不消耗体力,但是二次通关需要消耗。
比如,前50关算一个大关卡,第51关开始就算下一个大关卡了,需要玩家获取140颗以上星星才能解锁。
有的玩家星星数量不足,只能返回去二刷三刷之前没有拿到三星满星的关卡。
又比如,有玩家是强迫症,必须看到所有关卡都是三颗星星才会满意,也会去反复重刷关卡,消耗体力。
跟传统的三消游戏不一样的是,楚磬在《美味消消乐》的关卡设置上,放进去了一些小小的心机。
平均十关设置一个小难点,基本都要二刷才能通过;二十五关设置一个大难点,往往需要玩家反复通关,清空体力,乃至购买关卡内特殊道具诸如[收纳机械臂(小范围)]之类,才能跨越难关。
这时候留下的玩家,往往才是真正可以给制作人创收的——可以看广告“肝”
或者买道具“氪”
的优秀玩家。
这,也就是游戏制作人们常说的“十关效应”
。
……
三天后,习惯了肝生肝死,又重新获得了年轻身体的楚磬,竟然就在高强度的工作状态下,将游戏的基础框架完全搭建完成了。
【您的游戏《美味消消乐》初始版本已全部制作完毕,是否确认?(确认后游戏将自动生成,并进入审核平台,游戏后续的版本也将在该版本的基础上更新。
)】
【确认。
】
【您的游戏《美味消消乐》共使用素材共计21件(包含音乐素材“悠然自得”
等),共计花费42123星币,
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