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82 在自己家里逛街(第1页)

社恐只是不喜欢跟陌生人交流,并非有其他的什么心理问题,不跟陌生人说话。

那种症状叫自闭。

社恐只是不喜欢跟陌生人交朋友称兄道弟。

所以枷逛自由市场的时候是很正常的,讨价还价也没有什么问题。

玩家的自由市场,一如既往地吵闹,对枷也没什么影响。

喜欢躲清静,并不代表不喜欢热闹,枷也喜欢偶尔凑在热闹的人群中,找找少年时的感觉。

观察人是枷的爱好之一,他并不是为了心理学研究而去观察人,而是喜欢观察人在不同状态之下最美的一面。

对于像枷这种人来说,他们眼里很多时候都会觉得自己看到的任何画面都很美,在做任何工作的人都很美。

善良的人往往都是这样的,他们不骄傲、不傲娇,看待万事万物都保持着乐观的眼光,对所有的人都会敞开心扉。

但是善良的人也是最容易出现心理问题的一群人,他们是遭到别人的妒嫉、敌视、侮辱和陷害最多的一群人,因为他们活得太幸福,而很多人不希望别人幸福。

所以这些人会拼命地破坏善良之人的幸福,最后善良的人就只好躲在自己营造的小环境里面,沉默地看着世界。

有社会学家说这种问题是因为贫富差距过大而引起的,潼浊认为这真的是“所谓专家”

的神奇看法了。

贫穷的人之中,善良的人更多,他们不在乎财富的差距。

有钱的人之中,善良的人也很多,他们获得了富足的生活之后,会把自己的注意力转向去帮助别人。

之所以有人会喜欢欺负善良的人,不外乎家庭教育不够,道德败坏而已。

枷觉得《零世界》这种中世纪的社会状态,反而更适合他生活。

普通人npc活得好像也很知足,穷人和富人也不怎么交集,大家各自有自己的生活圈子,信息也没有那么发达。

“精神病人们”

都乖乖地在一个小范围之内闹腾,不会像现实世界一样,跑去网络上匿名发泄自己的情绪,给别人添堵。

玩家们在《零世界》中大部分都比在现实生活中更轻松一些。

也对,首先这是个游戏,就算也要赚钱,但是可以选择自己喜欢的事情去做。

游戏中也没有老板的大声呼喝,也没有同事的打压和嫉妒,也没有什么勾心斗角的陷害,而且稍微放肆一些也无所谓,没有现实生活那么压抑。

而且中古世纪确实要比现代社会更容易提升幸福感,每个人的见识都没那么高明,所以大家追求的幸福其实也并没有现代人要求那么高,吃饱穿暖就是了。

《零世界》中社会由于国家之间距离疏远,也没那么容易发生战争,大部分时间都是和平为主旋律的。

所以枷进了自由市场,看着玩家们吆五喝六地讨价还价的场景,突然觉得杰森做得也许是对的。

由于这是在有外墙包围的庄园之中,所以这里的自由市场并不像杰森家那边一样只开了两个小门。

搭建了三层的自由市场弄成了半开放式的,有很多个出入口。

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