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③光线跟踪(强烈):灯光照射在物体上时会产生一种硬边的阴影效果。
它渲染出来的阴影边缘是非常不自然的,但速度是极快的,如图6-9所示。
技巧提示
如果要得到比较真实的渲染效果,一般不会考虑使用这两种阴影类型。
图6-9
④区域:在灯光离物体越远的部分,阴影呈现就会越柔和;越靠近物体边缘的位置或物体相接的位置,阴影就会越硬,如图6-10所示。
技巧提示
区域阴影是非常真实的一种阴影,但是它的渲染速度是最慢的,相对来说真实度是最高的。
这是最接近真实状况的一种阴影类型,它会有一种颗粒感,颗粒越小,画面或投影就会越细腻、平滑,所用的时间就会越多。
图6-10
可见灯光:包含无、可见、正向测定体积、反向体积测定体积4种方式,如图6-11所示。
图6-11
无:默认情况下,渲染场景时,灯光自身是不可见的。
可见:灯光在渲染的时候,灯光自身是可以被看到的,如图6-12所示。
图6-12
⑤正向测定体积:在雾或在一些遮掩的情况下,灯光会有一缕一缕的效果,如图6-13所示。
图6-13
⑥反向体积测定:物体遮掩住的部分反而会变得更亮,物体没有遮掩的部分反而会暗下来,这在模拟一些大气环境或工作厂房、仓库的情况下会用到,如图6-14所示。
图6-14
在常规属性面板中的有10个选项,可以分别进行勾选,设置需要的灯光效果,如图6-15所示。
没有光照:勾选后,灯光就失去照明作用。
通过勾选没有光照,可以暂时排除一些光或减掉一些光的影响范围等,让它在场景中不被渲染,如图6-16所示。
图6-15
图6-16
显示光照:是否显示灯光的控制器线框。
勾选后,聚光灯的线框才能显示出来。
环境光照:灯光是否对环境吸收起作用。
显示可见灯光:在可见灯光开启的作用下才能有用,主要是在视图中显示可见灯光的线框。
选择线框上的黄点拖曳可以放大和缩小线框,从而控制可见灯光的范围大小。
漫射:设置灯光是否影响物体的漫反射。
取消勾选后,灯光照射在某个物体上时,该物体上面的颜色会被忽略,只照亮物体的高光部分。
显示修剪:是否以线框显示灯光的修剪范围。
在细节栏中,勾选进出修剪和远处修剪,可以对灯光进行修剪范围的调节,如图6-17所示。
高光:是否显示场景中物体上面的高光。
如果想渲染出真实的效果,高光最好保持默认的勾选状态。
分离通道:是否分通道,当想要把灯光分通道渲染出来放到后期软件当中调整的话,就把该项勾选上。
勾选该项后,还需要在渲染设置窗口中的多通道下设置分离灯光,将漫射、灯光、投影分离出来并作为单独的图层。
图6-17
GI照明:是否让灯光参与全局光计算,在大多数渲染的时候,都需要开启全局光照明,因此最好把它勾选上。
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