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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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4.4
样条
二维形体建模是指具有两个坐标值、由样条曲线和原始样条曲线组成的图形。
样条曲线是一种数学法则的特殊类型线条;原始样条曲线的形状是各种成形的标准图形。
在Cinema4D中有圆形、椭圆、矩形、星形等图形。
二维形体建模技术在Cinema4D中的地位十分重要,通过对样条线的点、线进行调节可以创建动画路径,还可以通过放样NURBS、挤压NURBS等建模方式将样条线转化为三维物体,如图4-95所示。
图4-95
技巧提示
样条线的应用非常广泛,其建模速度相当快,例如在Cinema4D中制作三维文字时,可以直接使用文本工具输入文本,然后将其挤压成三维模型。
另外,还可以导入AI矢量图形来生成三维物体。
选择相应的样条线工具后,在视图中就可以生成相应的样条线,如图4-96所示。
图4-96
4.4.1
自由绘制样条曲线
线是建模中最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束。
它可以是封闭的,也可以是不封闭的;线的拐角可以是尖锐的,也可以是圆滑的。
线的顶点有3种类型,分别是角点、平滑和Bezier。
Cinema4D提供了6种可以自由绘制的样条曲线类型,它们分别是自由样条、贝塞尔、B-样条、线性、立方和阿基玛,如图4-97所示。
图4-97
1.自由样条
在视图中按住鼠标并进行移动,可以自由地绘制出完整的样条曲线,如图4-98所示。
2.贝塞尔样条(Bezier)
在绘制一个点时,按住鼠标左键不放,然后拖曳鼠标,就会在该点上出现一个手柄。
这样,两个点之间的曲线就会变为光滑的曲线,此时可以自由地控制曲线的形状,如图4-99所示。
图4-98
图4-99
3.B-样条
当样条线上的点超过3个时,系统就会自动计算出点与点之间的平均值,然后得出一条光滑的线。
此时可以看到只有首尾两个点是在样条线上,而中间其余的控制点都是在样条线外的,如图4-100所示。
4.线性
在视图中单击一下鼠标就可以绘制出一个点,当绘制两个以上的点时,软件会自动在两个点之间形成一条直线,这样可以看出点与点之间是使用直线方式进行连接的,如图4-101所示。
图4-100
图4-101
5.立方
立方类似于B-样条,但是立方样条的曲率高于B-样条的曲率,而且立方样条是会经过绘制出来的所有控制点的,曲线的弯曲程度也会更大。
只要调节其中一个点,与它相连的几个点之间的线条也会有轻微的变化,如图4-102所示。
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