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图11-11
独立元素:用于对克隆对象和文本中的元素进行不同级别的碰撞处理,它包括了关闭、顶层、第二阶段和全部这4个选项,如图11-12所示。
图11-12
①关闭:选择此项后,整个文本对象作为一个整体的碰撞对象,整个克隆物体作为一个碰撞对象。
②顶层:选择此项后,每行文本对象作为一个碰撞对象,克隆里面的群组对象作为一个碰撞对象。
③第二阶段:选择此项后,每个单词作为一个碰撞对象,而克隆里面的群组对象是被打散的,打散后的每个物体将作为一个碰撞对象。
④全部:选择此项后,每个元素(字幕)作为一个碰撞对象,克隆里面的所有单个对象作为一个碰撞对象,如图11-13所示。
图11-13
本体碰撞:此项可以控制在给克隆对象添加了动力学刚体标签后,克隆对象与克隆对象之间是否进行碰撞。
技巧提示
取消勾选本体碰撞后,父子级物体之间就不会产生碰撞。
外形:其下拉列表中提供了12种外形形状,这些形状会替代碰撞对象本身去参与计算,这样可以节省大量的渲染时间,如图11-14所示。
图11-14
技巧提示
动力学碰撞计算是一个耗时的过程,对象受到碰撞、反弹、摩擦等作用后都会产生计算时间,这就是设置外形的原因。
选择不同的外形,产生的效果是不一样的。
将碰撞体标签的外形设置为自动是不会识别到碰撞体凹陷的部分的,它只会将凹陷的部分作为一个封口的平面形状,需要将外形设为自动(MoDynamics)才可以识别凹陷的模型,如图11-15所示。
图11-15
尺寸增减:用于设置对象的碰撞范围。
该值越大,碰撞范围越大。
使用边界:勾选使用项后,边界项才会被激活。
技巧提示
如果将边界设置为0,将减少渲染时间,但是也会降低碰撞的稳定性,过低的数值可导致对象在碰撞时出现穿插的错误现象。
通常情况下,不需要对使用和边界这两个参数进行设置。
保持柔体外形:该项默认是勾选状态,勾选该项后,当动力学对象进行碰撞产生变形后,它会像柔体一样反弹后再恢复原形。
取消勾选该项后,对象表面的凹陷将不会恢复原形,此时的物体相当于一个刚体对象的变形。
反弹:用于设置物体与物体之间发生碰撞后反弹的力度大小,它的默认值为50%。
该值越小,反弹力度越小。
技巧提示
在自然界中,每一个动力学物体自身都有一个反弹值,物体真实的反弹范围为0%~100%。
不同物体发生碰撞后反弹的效果取决于彼此之间的反弹数值。
例如一个小球下落到地面上,如果地面的反弹数值为0%,那么即使小球的反弹数值为10000%,小球也不会反弹。
摩擦力:用于设置碰撞体相互之间粘滞的强度。
该值越大,阻力越大。
碰撞噪波:用于设置对象在碰撞后所发生的行为变化。
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