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①仅对A:表示作用力仅作用于A对象上,而且B对象受A对象作用力的影响。
②仅对B:表示作用力仅作用于B对象上,而且A对象受B对象作用力的影响。
③对双方:表示两个物体都产生作用力,而且彼此会同时向中间靠拢。
如图11-74所示。
图11-74
技巧提示
在真实情况下,弹簧的对象A和对象B是同时具有作用力和反作用力的,因此一般将应用设置为默认的对双方。
设置静止长度:单击此按钮,系统会自动测量两个物体中心点之间的距离,并将其作为彼此之间弹簧的长度。
静止长度:此项的数值就是两个物体之间的静止长度。
该值越大,弹簧的静止长度越长,两个物体产生的弹力就相距越远。
硬度:用于设置弹簧的软硬程度。
阻尼:用于设置影响弹簧的反作用力的大小。
弹性拉伸极限:勾选此项后,可以对两个物体之间的距离进行设置。
该值越小,距离越远;该值越大,距离越近。
弹性压缩极限:勾选此项后,可以对两个物体之间的距离进行设置。
该值越小,距离越近;该值越大,距离越远。
破坏拉伸:此项是与静止长度结合使用的。
勾选此项后,当数值远小于两个物体之间的距离时,拉伸弹力会被破坏;当数值接近或者大于两个物体之间的距离时,拉伸弹力不会被破坏。
破坏压缩:此项是与静止长度结合使用的。
当静止长度小于两个物体之间的距离时,勾选此项后,数值越小,就越能将静止长度破坏,两个物体之间就会相互吸引并产生弹力;数值越大,静止长度就不会被破坏,如图11-75所示。
图11-75
11.3.3
力
力类似于现实中的万有引力,它可以在刚体之间产生引力或排斥力。
到模拟主菜单下选择动力学,在弹出的下拉菜单中选择力,在对象面板中创建一个力对象。
再创建一个球体和一个立方体,并给它们添加刚体标签;创建一个平面,并给其添加碰撞体标签。
沿Y轴和X轴移动球体和立方体,使它们隔开一定距离。
然后将时间滑块移至第0帧,播放动画,可以发现球体和立方体在力的作用下,彼此相互靠近,如图11-76所示。
图11-76
在力的对象属性面板中,可以设置力的强度大小、阻尼大小等,如图11-77所示。
图11-77
强度:用于设置力的强度大小。
正值表示吸引力的强度,负值表示物体与物体之间的排斥力的强度。
该值越大,力产生的作用越强。
阻尼:用于设置影响力的数值大小。
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