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各向异性:用于设置光斑的变形程度。
该值为正数时,光斑会沿横向进行拉伸;该值为负数时,光斑沿纵向进行拉伸,如图8-15所示。
图8-15
着色器:表示用一张贴图来生成光斑的外形,这样就可以用一张图片来定义光斑的形状,如图8-16所示。
图8-16
8.2.3
细节属性面板
在细节属性面板中,可对摄像机的景深模糊、远近端修剪等进行调节与设置,如图8-17所示。
图8-17
启用近处剪辑启用远端修剪:表示对摄像机里面所显示物体的近端和远端进行一定的修剪。
近端剪辑远端修剪:用于设置对象近端修剪和远端修剪的参数。
显示视锥:勾选此项后,视图中才会显示出摄像机的范围框。
景深映射—前景模糊背景模糊:勾选此项后,可以给摄像机添加景深效果。
添加景深后,视图中摄像机的范围框就会再增加两个框,增加的内部框可以调节前景模糊的范围距离,增加的外部框可以调节背景模糊的范围距离。
焦点位置是最清晰的,越往两边就越模糊。
景深映射是以摄像机目标点为计算起点来设置景深大小的,如图8-18所示。
图8-18
这里的景深和物理属性中的景深是完全不一样的。
到渲染设置窗口中,将渲染器设为标准;再单击效果按钮,在弹出的菜单中选择景深,如图8-19所示。
技巧提示
标准渲染器的景深是一种后期的效果,并不是一种非常真实的景深效果。
如果需要得到非常真实的景深效果,那金属的反射、玻璃透明的折射都需要使用物理渲染器的景深。
图8-19
通过调节焦点的位置可以定义清晰的点,调节前景模糊框的手柄可以控制模糊的范围,并形成从中间部分清晰逐渐过渡到两边100%模糊的效果,如图8-20所示。
图8-20
8.2.4
立体属性面板
在立体属性面板中,主要是对摄像机视图中的物体的立体效果进行相关的设置,该面板只有当创建的摄像机为三维摄像机时才能被激活。
模式:默认是单通道模式,这是一种没有开启立体效果的模式。
将模式设为对称,并到渲染设置窗口中勾选立体选项。
单击渲染按钮,就可以看到模型的立体图像效果了,如图8-21所示。
图8-21
技术专题:
场景中模型的立体效果的设置:
(1)当创建的是3D摄像机时,立体选项就会被激活。