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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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5.1
样条线编辑
Cinema4D中的二维图形是由一条或多条线组成的,而样条线又是由顶点和线段组成的,所以只要调整顶点的参数及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成三维模型,如图5-2所示。
图5-2
虽然Cinema4D提供了很多二维图形,但还是不能完全满足创建复杂模型的需求,因此需要对样条线的形状进行修改。
又因为绘制出来的样条线都是参数化对象,而在这里只能对参数进行调整,所以在编辑前需要先将样条线转化为可编辑样条线。
技术专题
将样条线转化为可编辑样条线的方法有以下三种:
1.选择样条线,再单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转为可编辑对象”
命令;
2.选择样条线,然后单击左上角的转为可编辑对象图标
;
3.选择样条线,然后按下键盘上的C键。
技巧提示
样条线的应用非常广泛,其建模速度相当快。
在制作三维文字时,可以直接使用文本工具输入文本,然后将其挤压为三维模型。
此外,还可以通过导入AI矢量图形来生成三维物体。
选择相应的样条线工具后,在视图中拖曳鼠标,就可以绘制出相应的样条线。
样条线是通过创建一组控制点而得到的曲线,它的形状可以通过自由控制这些点来得到。
选中可编辑样条线,并切换到点层级模式;再单击鼠标右键,会弹出一组工具命令菜单,这些工具命令可用于对样条线进行编辑,如图5-3所示。
图5-3
①撤销(动作):用于进行返回操作,相当于按下键盘上的Ctrl+Z组合键。
②框显选取元素:使当前选择的点在视图中居中。
如果是选中两个点,就能让两个点最大化后显示在视图中,如图5-4所示。
图5-4
技巧提示
在调整自由样条线的操作过程中,有可能需要对多个点同时进行调整。
选择点的方式有两种:
1.打开选择主菜单,从里面提供的4种选择方式中选择所需要的选择模式。
2.通过选择工具与键盘上Shift键的配合,依次单击需要调整的点。
③刚性插值:这是一种将样条线转化为直线性过渡的方式,如图5-5所示。
图5-5
④柔性插值:这是一种将样条线转化为弯曲过渡的方式。
选中点并单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择柔性插值,就可以使曲线形成光滑的过渡效果,如图5-6所示。