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实战案例
01到正视图中使用贝塞尔(Bezier)样条线工具绘制出高脚酒杯的外形样条线,如图4-144所示。
图4-144
02创建一个旋转NURBS;到对象面板中将样条线拖放到旋转NURBS的下面,让其作为子级对象。
此时,在视图场景中可以看到一个酒杯的模型,如图4-145所示。
图4-145
03到旋转NURBS的对象属性栏下将细分数设为80,使酒杯的边缘足够圆滑,如图4-146所示。
图4-146
01使用矩形样条线工具到透视图中创建一个矩形;再到其对象属性栏下将宽度和高度都设为20cm,半径设为2cm,并勾选圆角项,如图4-147所示。
图4-147
02使用圆环样条线工具到前视图中创建一个圆环,并到其对象属性栏下将半径设为5cm,如图4-148所示。
03创建一个扫描NURBS工具;再到对象面板中将两个圆环和矩形拖放到扫描NURBS的下面,让它们作为扫描的子级对象,如图4-149所示。
图4-148
图4-149
技巧提示
在扫描NURBS中,如果将圆环放置在矩形的上面,那么扫描NURBS就会以下面的矩形样条线作为路径进行扫描。
04使用圆柱工具到透视图中创建一个圆柱;再到其对象属性栏下将半径设为1cm,高度设为50cm;然后到视图中将方形糖果模型移动到下方的合适位置。
具体的参数设置及模型的摆放位置如图4-150所示。
图4-150
05使用类似的方法,创建出圆形、三角形、星形、花瓣等形状的糖果模型,并使用移动工具调整好每个糖果的位置,如图4-151所示。
图4-151
01使用星形样条线工具创建一个星形;再到其对象属性栏下将内部半径设为60cm、外部半径设为70cm,点设为12,平面设为XZ,如图4-152所示。
图4-152
02选中星形,按键盘上的C键,将其转换为可编辑样条线。
进入点模式,到视图中选择星形内半径上的点;再单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择倒角,如图4-153所示。
图4-153
03到倒角的属性面板中将半径设为30cm,单击应用按钮或者按键盘的Enter键,确认挤出操作,如图4-154所示。
04在视图中选择星形外半径上的点,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择倒角;再到倒角的属性面板中将半径设为20cm;单击应用按钮或者按键盘上的Enter键,确认挤出操作,如图4-155所示。
图4-154
图4-155
05创建一个挤压工具;到对象面板中将星形拖放到挤压NURBS的下面,作为挤压的子级对象;再到挤压的对象属性栏下将Y轴向的移动值设为1cm,如图4-156所示。
图4-156
06到对象面板中选中星形,按住键盘上Ctrl键的同时并将其拖曳,复制出一个星形。
到视图中单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择创建轮廓;再到创建轮廓的属性面板中将距离设为1cm;然后单击应用按钮或者按键盘的Enter键,确认挤出操作,如图4-157所示。