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yooooo感到有些奇怪,眼前这老板明明是第一次见,言谈举止却异常对自己胃口,甚至有种相交多年的错觉。
难道这就是所谓的相见恨晚?
不过感情归感情,生意归生意,双方很快就代练的各种细节达成共识,赵安先预支三分之一的费用作为定金,20级时再付三分之一,30级交付剩余金额。
《迷影之光》在战斗方面的设定有些异于其他游戏,首先是怪物的所有权归第一攻击发起人及其小队所有,除非他们团灭,否则其他人击杀怪物将毫无收益。
怪物经验值的百分之三十归发动最终一击的玩家,剩下的小队所有人平分,这就导致小队组团刷怪需要合理分配人头,不然某个人的经验会超很多。
这其实是硕华公司为方便游戏中土豪老板找人带自己升级所做的设定,只是导致了野队很容易因经验值分配不均而解散。
游戏制作商也没做绝,各大副本中所获得的经验都是平均分配,也算是给了散人玩家们一条活路。
之所以说这些,是因为《纷争》版本也沿用了这一设定,不过为了缩小土豪玩家与普通玩家之间的差距,《纷争》还加入了一套惩罚机制:
当玩家与怪物的等级差超过五级将会形成压制判定,低等级一方受到的伤害变为1.5倍,各种属性判定也会被一定程度削减。
压制判定一旦触发,这场战斗所能获取的经验值直接减半。
比之更严重的是碾压,等级差超过十级,弱者所受伤害翻倍,所有属性判定获得50%的削减惩罚,战斗无法获得经验值!
老版本不用纠结这些,yooooo直接带着赵安来到一处40级野怪刷新区。
这里是一处岩石元素聚集点,遍地都是土黄色石块构成的高大石头人,从设定上讲它们是被混乱的元素能量冲击了心智,终日沉浸在杀戮冲动之中,赵安此次就是来为它们寻求解脱。
挑中一只落单的石头人,yooooo招呼一声便赤手空拳冲将上去。
双方缠斗在一起,yooooo率先一拳砸出,打得碎石飞溅,石头人高举双拳下砸却被轻松躲过。
《迷影之光》没有花里胡哨的技能,主打拳拳到肉的爽感,需要玩家通过自身属性以及各种被动技能在战斗中赢得诸多判定,从而将战斗节奏掌控在自己手里。
yooooo与石头人刚刚的战斗在赵安眼中其实是另一幅风景:
yooooo向石头人冲去,yooooo未潜行,石头人侦查技能判定,判定成功(未大成功),发现敌人,yooooo偷袭失败。
双方接近,敏捷判定,yooooo判定成功,先手攻击,力量判定,斗殴技能加成,生成伤害区间,伤害确定,石头人掉血。
石头人反击,敏捷判定,判定失败,攻击未命中。
那边yooooo飘逸走位,连续躲过三下攻击后终究还是被打中,连退数步,血条肉眼可见地掉了一截。
从短短几下交手就能看出yooooo的力量属性与斗殴技能值不低,能对石头人这种大体型生物造成有效伤害,但相比对方还是逊色不少。
敏捷属性要比石头人高出一截,排除运气情况最少有着十多点的差值。
《迷影之光》中想要连续闪避,敏捷判定会一次比一次难,二连闪需要承担5点敏捷惩罚,三连闪需要10点。
当然这其中还有攻击范围、闪避技能等因素影响,
但做一个大体评估还是没问题的。
战斗还算顺利,yooooo既然选择来刷石头人,肯定对战斗结果很有自信,随着他一拳打中对方胸口,原本就因承受大量攻击而破碎不堪的岩石躯体瞬间崩溃,哗啦啦散落一地,只剩一颗闪烁着微弱光芒的土黄色核心悬浮在半空。
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