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还有那个她以前从来都没有听说过的,击杀首领怪可以前往任务大厅领取的奖励……
这些都是不同的地方,但这些都属于游戏流程。
而像是怪物的属性弱点特点,又或者是建筑道具的制作材料等游戏数据,至少到目前为止,都和苏柚记忆中的一模一样。
这给苏柚的感觉就好像是……落日大陆的确是一款游戏,但却仅仅只是一款游戏而已。
而她现在所处于的数据化世界是落日大陆2.0,是一个为了能够让他们更好的加入进来,所以进行过一定修改的‘游戏’。
不管这到底是什么,这都不是苏柚现在应该思考的问题。
她看了眼三张印着建筑物的卡片上方的三分钟选择奖励倒计时,大脑飞速运转,开始认真思考自己到底要选择哪一张卡片作为奖励。
【酒馆卡】:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一座酒馆。
【驿站卡】:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一座驿站。
【神像卡】:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一尊神像(注:神像身份随机,不可选择)。
看完这三张卡片的作用后,苏柚反应过来了。
如果她没猜错,这应该是执行系统给予城主玩家的一种帮助。
因为这三种建筑,不管是哪一个建筑,都是极为有用的,不存在没有用的建筑。
最重要的是,这三种建筑不仅有用,而且所需要消耗的材料还都是前期比较难以收集的。
有了卡片,她就可以免费获得一座建筑,只要选择的建筑和未来的规划安排合理,那么在一定程度上不仅可以加快领地的建设,还能为安全提供保障。
因为这三种建筑对应的作用分别是:招募,交易,祝福。
酒馆可以招募npc,虽然没有酒馆也能招募npc,但区别在于酒馆招募的npc必然携带有一定的技能或者特殊身份。
在没有酒馆的情况下,城主玩家只能在创建领地之后,在城心火的附近建立一个公告栏,有了公告栏后,领地附近就会开始刷新流浪npc。
这些流浪npc有概率会选择加入你的领地,但他们绝大部分都是不具备任何技能的普通人。
除非苏柚给他们提供技能书让他们学习,或者是有现成的npc可以收他们为徒,教他们技能,又或者是触发极小的概率事件,有npc自学成才……否则它们最多只能做一些普通的工作,比如砍树,挖矿,种田,收集地表资源(树枝树叶)等等。
驿站的作用是交易,当一个领地建立起驿站后,每天都会有一定概率出现商人来与玩家交易。
商人分为很多种,除了用出售的物品来区分之外(例如食物商人,材料商人,装备商人等),还可以用种族来区分。
落日大陆并不是只有人类和怪物还有普通的动植物的,这里还存在其他种族,比如地精,矮人,精灵等等。
不同种族的商人出售的东西也各有特点。
比如地精商人大多出售各种武器装备,如果好感刷高了甚至有可能可以从它们那边买到一些比较危险的东西。
比如精灵商人特别喜欢植物,所以它们出售的东西也大多是各种它们自己种出来的植物。
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