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这几乎是在场的所有人的想法。
而之前一些还在吃着披萨的人也被欢呼声吸引,等知道了欢呼的原因之后,研发部里面又再次的响起了比第一次还要大的欢呼声。
由此也可见《monopoly》在美国人里的影响力了,这也确实是美国最受欢迎的桌面游戏,比dnd的拥趸还要多得多,毕竟他足足有着半个世纪以上的历史了,在场的很多人的爷爷甚至都是玩着这款游戏长大的。
然后杰斯特又接着问道:“那你认不认识hasbro的人,能不能跟他们商量一下,我们拿下这款游戏的版权?”
肖恩·达比利摇了摇头,不过这时候一名有些瘦的员工举了举手,说道:“boss,我有个朋友在hasbro工作,我可以联系一下。”
“那好,等我们拿下这款游戏的版权之后,我们就立项。”
杰斯特笑着说着。
这也再次的让在场的人欢呼了起来。
杰斯特见了如此的一幕也只是笑着没有说话,他自己也确实有点玩一下自己做的《大富翁》。
虽然他之前想的是不想要过早的涉足电脑游戏当中,不过他毕竟创建了一家发行公司,这家发行公司也不能在自己的家用机发售之前只靠卖街机基板过活吧,所以先制作一款精品,好玩的电脑游戏打响知名度在杰斯特看来也是必要的。
而且,其实发行pc游戏业不像是杰斯特想的那么不赚钱,他之前让调查公司去调查了雪乐山这几家公司的情况,虽然pc游戏的市场并不大,但一年几千万的销售数字还是有的。
其实杰斯特不知道的是,专攻pc游戏的雪乐山,在九零年前后一年的销售额也有着接近十亿美元。
然后他又询问了一下正在研发的几款游戏的进程。
《雪人兄弟》的前三十关已经做好,关卡的设计上手之后,原点研发组的速度也越来越快,基本上在两个月内就可以做出正式版,而且为了全美游戏巡回制作的二十五关版本的《雪人兄弟》也大体上制作完成,在芝加哥的试玩会上是肯定出不了的,但在下一个城市的试玩会上推出应该不会有什么问题。
至于《曙光》还没有正式立项,而且人手也不够,所以也没有进行专门的制作,不过还是有两个美工在根据杰斯特的设定制作着这款游戏里的设定图。
杰斯特也仔细看了下,对设定图的制作他还是比较满意的。
而《曙光》这本游戏剧情小说的作者也找到了人选,是一个出过几本不怎么畅销的科幻书籍的二流作家,他在听到火星娱乐可以为这本书出十万美金之后便二话不说的答应了下来。
尽管他知道他只能从这本书里分到百分之一的版税。
对此,杰斯特也很满意,他对这本书的质量要求并不高,只需要按照他设定的故事跟游戏剧情大纲来写就好了,在不偏离游戏剧情的情况下,允许作者进行一点自由发挥,反正他只是想要完善出一个属于自己的世界观来而已。
《宝石迷阵》这三款游戏的正式版本也已经基本上做好,debug的过程也极为顺利,等跟世嘉的签约结束之后,就可以直接把游戏发到日本正式生产了,而有了从这三款游戏后期处理里面解放出来的设计师们,《曙光》也就可以立项,进行一些初步的设计工作了。
正在这个时候,曹凯瑞拿着一张画纸走向了杰斯特。
“boss,你看看你之前让我设计的一个形象,我考虑了一个多星期,有了这个方案,你看看符不符合你说的那种亲切的,让人觉得和蔼,而且像记号一样容易被人记住的形象特点。”
曹凯瑞走到杰斯特的身前,将手里的画纸递向了杰斯特。
“哦?”
杰斯特有些意外的看了曹凯瑞一眼,他都没想到对方竟然真的拿出来设计的方案,于是他伸手接过画纸,飞快的低头看了一眼。
然后,杰斯特的脸上在一瞬间便露出了惊喜的神色。
显然,他很满意,曹凯瑞设计的这个形象。
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