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图4-177
外壳数值:用于设置融球的融解程度和大小,它相当于融球的表面张力。
该值越大,融球越小。
编辑器细分:用于设置视图中融球的分段数。
该值越小,融球越圆滑。
渲染器细分:用于设置渲染时融球的分段数。
该值越小,融球越圆滑。
指数衰减:勾选此项后,融球的大小和圆滑程度都会衰减。
技巧提示
渲染工作活动视图使用的是编辑器细分数,渲染到图片查看器使用的才是渲染器细分数。
4.6.8
对称
对称是对模型进行镜像的处理,它表示只要编辑物体的一半,镜像出来的另一半也会产生同样的变化,如图4-178所示。
图4-178
镜像平面:用于设置镜像的对称轴,它有3种方式,分别是XZ、XY、YZ三个轴向。
焊接点:勾选此项后,才能将对称的模型焊接起来。
同时,公差项才能被激活。
公差:通过调节该值,可以使两个物体连接在一起。
对称:勾选此项后,焊接的线才会出现在两个对称模型的中间。
4.6.9
Python生成器
Python生成器是指通过编写代码来创建不同的模型对象,如图4-179所示。
图4-179
实战案例
01使用立方体工具在场景中创建一个立方体;再到立方体的对象属性栏下将尺寸X、尺寸Y和尺寸Z的参数都设为80cm;然后勾选圆角项,并将圆角半径设为5cm,圆角细分设为5,如图4-180所示。
02使用球体工具在场景中创建一个球体;再到球体的对象属性栏下将半径设为8cm,并移动球体到合适的位置,如图4-181所示。
图4-180
图4-181
03根据每个面的点数复制一些球体,并分别将复制所得的球体摆放在立方体的6个面上;选中所有的球体,按Alt+G快捷键,将这些球体群组,如图4-182所示。
技巧提示
骰子的点数是由1~6个内陷的半球组成的,为了在切角立方体中“挖”
出这些点数,这里需要使用到布尔工具来制作。
图4-182
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