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如果创建的是挤压物体,通常选择立方体投射方式比较适合。
图7-66
⑤前沿:前沿是基于摄像机的视角来进行投射的,移动摄像机,纹理是固定的,而贴图会根据摄像机的角度来进行调整,如图7-67所示。
图7-67
⑥空间:它类似于平直模式,但不会像平直投射那样拉伸边缘的像素,而是穿过对象,如图7-68所示。
图7-68
⑦UVW贴图:UVW和XYZ一样,不同的是UVW是基于纹理空间来进行设定的,如图7-69所示。
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因为程序是需要数字的,而XYZ已经在工作空间中使用了,所以这里不可以使用XYZ,而改为UVW设置。
所有的三维软件基本上都是这么设置的。
图7-69
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单击纹理模式图标
,再到对象面板中选中对象,此时就可以在场景中看到黄色的网格了。
这些网格代表投射的方式,UVW方式就是将对象所有的面展开,然后贴到一张黄色的网格矩形上面,如图7-70所示。
图7-70
⑧收缩包裹:这种投射方式主要用于球体,它是指纹理的中心被固定到对象的某一点上,而余下的纹理会被拉伸来覆盖住整个对象,如图7-71所示。
图7-71
⑨摄像机贴图:它与前沿投射方式类似,不同的是摄像机贴图投射方式的纹理是从摄像机投射到对象上的,纹理不会随视角的变化而变化,但会随着摄像机朝向的变化而改变投射原理。
也就是说,摄像机的朝向决定了物体的材质,如图7-72所示。
图7-72
侧面:用于把贴图纹理设置为投射方向,它包括了双面、正面和背面这3个选项,如图7-73所示。
图7-73
①双面:表示纹理贴图投射在多边形每一个面的正反两面上。
②正面:表示纹理贴图投射在多边形每一个面的正面上(也就是法线方向的面上)。
③背面:表示纹理贴图投射在多边形每一个面的背面上(也就是与法线方向相反的面上)。
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给一个对象添加两个材质,并分别设置为正面和背面,这样就可以实现双面不同材质的效果,如图7-74所示。
图7-74
混合纹理:给一个对象设置多个材质后,在对象面板中就会有多个纹理标签。
新指定的材质会覆盖前面指定的材质。
如果新指定的材质是镂空材质,那么镂空的部分就会透出前面所指定的材质纹理,这就相当于一个混合材质,如图7-75所示。
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