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图4-21
(1)对象属性面板
在对象属性面板中可以设置圆锥几何体的半径大小、高度长短及分段、方向,如图4-22所示。
图4-22
顶部半径底部半径:用于设置圆锥顶部和底部的半径。
技巧提示
如果顶部半径和底部半径两个半径的数值是一样的话,就会形成一个圆柱体。
高度:用于设置圆锥的高度。
高度分段:用于设置圆锥在高度上的分段数。
方向:用于设置锥体的不同朝向。
(2)封顶属性面板
在封顶属性面板中可以设置圆锥顶部或底部截面是否显示,以及顶部或底部截面的半径、分段数、高度,如图4-23所示。
图4-23
封顶:勾选此项后,才可以对圆锥的封顶参数进行调节。
封顶分段:用于设置封顶后截面的分段数。
圆角分段:该项只有在勾选了顶部或者底部的情况下才能启用。
顶部底部:这两项中的其中一项勾选后,才能启用其他的相关选项。
半径:用于设置顶部或者底部的倒角半径。
高度:用于设置顶部或者底部的高度。
(3)切片属性面板
切片属性面板用于对模型起始点和终点进行切分的处理,如图4-24所示。
图4-24
切片:勾选此项后,可将圆锥切开。
起点终点:用于设置圆锥切开部分的起始点终点。
标准网格:勾选此项后,可以启用网格分段参数的调节。
宽度:用于设置网格的大小。
4.圆柱
圆柱也是Cinema4D建模中常用的几何体之一,它的参数调节类似于圆锥,如图4-25所示。
图4-25
(1)对象属性面板
圆柱对象的对象属性面板可用于设置圆柱几何体的半径大小、高度长短及分段、方向,如图4-26所示。
图4-26
半径:用于设置圆柱截面的半径大小。
高度:用于设置圆锥的高度。
高度分段:用于设置圆锥在高度上的分段数。
旋转分段:用于设置圆锥在截面上的分段数。
方向:用于设置锥体的不同朝向。
(2)封顶属性面板
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