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4 2 建模辅助对象(第1页)

“Cinema4D完全自学教程(..)”

4.2

建模辅助对象

Cinema4D除了有一些必要的建模方式以外,还设置了一些用来辅助建模的工具,以方便用户在建模过程中进行各种操作,这些辅助对象大致上可以分为空白对象、工作平面、引导线和捕捉系统。

空白对象:空白对象是空间中虚拟的一个点,它的中心处有基准点的二维线,而且它的半径大小值是可以被调整的。

此外,空白对象是不被渲染的,它只作用于在变换对象时所基于的对象,主要用于动画中,它可以创建一个虚拟空白对象来作为对象的父级对象,当虚拟对象沿路径进行移动时,被约束的子对象也会同步移动。

工作平面:工作平面网格的位置和方向是可以自由移动、旋转和锁定的,它可对建模起到一定的参考作用。

引导线:几何体中的引导线对象主要用于在场景中标明空间位置,也可以使用工具菜单下面的引导线工具来创建引导线对象,它可以使用在同一个对象上,或者捕捉到不同的对象之间。

捕捉系统:捕捉系统分为3D的捕捉或2D的捕捉。

3D捕捉是指在三维空间中自动地捕捉到需要捕捉的元素,而2D捕捉则在二维视图中比较管用,捕捉系统中的捕捉工具可以对建模起到一定的辅助作用。

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