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2 3 操作视窗(第2页)

在视图上方打开查看菜单,会弹出查看菜单下的相关命令,如图2-59所示。

图2-59

1.作为渲染视图

作为渲染视图在透视图中默认是开启的状态,它表示使用当前的视图来作为渲染视图。

通常默认是将透视图作为渲染视图,当然也可以选择其他视图作为渲染视图。

2.撤销视图重做视图

撤销视图和重做视图是专门针对视图修改之后的撤销、重做。

3.框显全部

框显全部是指全部显示场景中的物体。

如果场景中有多个物体的话,可以通过选择这个命令来显示场景中所有的物体,其快捷操作方式是按下键盘上的H键。

4.框显几何体

框显几何体是指显示场景中的几何体、几何结构。

技巧提示

如果视窗中还包含有灯光、摄像机等其他非几何结构的物体,使用框显全部就会把灯光也显示到视窗当中。

但如果使用框显几何体,那么就只会将有几何结构的多边形对象和生成器生成的对象这些实的物体显示在画面当中,而像灯光这些虚的物体则不会显示。

5.恢复默认场景

恢复默认场景是指让画面回到默认的起始画面,使视图返回到Cinema4D默认相机的起始角度。

6.框显选取元素

框显选取元素是对一个元素级别的导航进行选择。

技术专题:对对象中的面进行框显选取

进入到面模式,选择一个对象的部分面后,选择框显选取元素命令,就可以将选中的面的所有元素全部显示到画面中来,并让它们充满整个画面。

该操作的快捷方式是按下键盘上的Alt+S键,如图2-60所示。

图2-60

7.框显选择中的对象

框显选择中的对象是指将选择中的对象显示到画面中,该操作的快捷方式是按下键盘上的S键。

8.镜头移动

镜头移动是一个工具,它也可以称为移动胶片,它有点类似于平移视图,但平移视图是指移动摄像机。

技巧提示

如果是移动摄像机,那么立方体在从底部移动到顶部的过程中,它的透视角度是有在变的,这是因为摄像机的角度在变。

而镜头移动相当于是把摄像机已经拍摄下来了的胶片进行移动。

选择这个工具后,直接按住鼠标进行拖曳就可以移动画面了,它相当于移动胶片,在胶片的范围内,物体的透视角度是不会发生改变的。

选择其他的工具,就可以退出这个镜头移动工具。

9.重绘

重绘是指如果场景中的对象有粒子、动力学等其他的物体,就可以选择这个命令来重绘视图。

2.3.3

摄像机菜单

在视图的上方打开摄像机菜单,会弹出一系列与摄像机相关的操作命令,从中还可以选择不同的视图方式,如图2-61所示。

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