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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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1.4
Cinema4D常用功能介绍
与Maya、XSI、3DMax等三维软件一样,Cinema4D同样具备高端3D动画软件的所有功能,但不同的是在研发过程中,Cinema4D的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性,其功能的多样性及实用性能给设计师们的创作带来帮助和效率。
Cinema4D的功能多种多样且涉及方方面面,它在众多的CG行业中发挥着越来越重要的作用。
1.4.1
建模
在Cinema4D中,有通过参数调节的基本几何形体,这些参数化几何形体可以转化为可编辑多边形,以此来创建复杂的对象。
而立方体、球体、圆锥、圆柱、多边形、平面、圆盘、管道、地形等这些原始几何体的创建是非常方便的,因为这些原始几何体都是系统预先定义好的模型,用户只需单击相应的创建工具或命令即可打开这些预定义的模型。
大量的变形工具和其他的生成器都可以与模型对象结合使用。
通过使用样条曲线可以进行挤压、放样和扫描等操作,而这些操作都有独特的参数可以调节,有的甚至可以自动生成动画,如图1-4所示。
图1-4
图1-4(续)
1.4.2
材质使用
Cinema4D的材质系统非常强大,功能非常完善,它提供了非常丰富的材质类型来帮助设计师们制作出现实中任何的材质效果,给了用户一个很大的创作空间。
相对于其他的三维软件,它有着独特的优点。
Cinema4D材质的赋予有着与众不同的特色,这体现在它材质的赋予是很直接和图形化的,在Cinema4D中,一个物体可以同时被赋予几个材质,而且材质是按先后顺序排列好的。
Cinema4D的材质主要分为两大类,分别是标准材质和Shader材质,其中标准材质是最基本的材质类型,也是最常用的材质。
Cinema4D有多个功能强大的物理通道,操作起来非常方便和人性化,可以进行外界贴图和内置纹理的多种混合和编辑,其功能的强大使用户可以定义出任何的物理质感,如图1-5所示。
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