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10 3 全局光照(第3页)

细节增强:当场景中的灯光过亮时,会导致许多细节看不清楚,勾选该项后,可以很好的解决这个问题,它可以使场景中的凹凸细节变得非常清晰,还可以使物体的交界或细缝的地方更好地体现光影的效果,而且体积感也会更加真实。

技巧提示

在辐射(IR)缓存选项栏中,Cinema4D预置的值已经非常合理了,因此可以直接使用预置的值,一般不需要重新设置。

10.3.5

缓存文件选项栏

缓存文件选项栏可以对设置好的GI数值使用相同的GI设置来进行渲染,可以节约第一次计算GI的时间,辐射缓存用于保存和载入已经设置好的GI设置,如图10-66所示。

图10-66

在缓存文件选项栏下,可以对辐射(IR)缓存文件进行保存。

启用全局照明后,在进行渲染时,系统需要花费一段时间来计算光子的分布情形,再模拟真实环境,这会导致渲染时间过长。

在光照没有改变的情况下,为了节省运算时间,第二次渲染时不需要再计算光辐射的缓存。

清空缓存:用于清空GI缓存文件的设置,并重新记录GI。

仅进行预解算:用于对创建和保存的辐射缓存文件进行预解算,但在最终渲染输出的时候必须禁用此选项,尤其是在网络渲染中。

锁定:用于锁定GI设定值。

勾选此项后,系统会一直以相同的设置进行渲染运算。

自动载入:勾选此项后,系统会自动读取载入之前的GI设置。

自动保存:勾选此项后,系统会自动保存GI设置。

自定义区域位置:默认情况下,场景的GI文件是储存在默认的文件夹中的。

勾选此项后,可以自定义缓存文件的路径位置。

技巧提示

只要光照的环境不变,缓存就可以一直使用,这样可以节省渲染的时间。

10.3.6

细节选项栏

细节选项栏主要在渲染焦散的时候使用,默认需要勾选折射焦散项和反射焦散项,如图10-67所示。

图10-67

调试报告级别:用于设置存储GI文档的级别,存储内容包括渲染时间和一些必要的过程。

该参数的用处不大,当出现问题需要联系MAXON技术支持团队时,此参数可以为对方提供报告寻求解决方法。

玻璃镜反射优化:用于设置渲染时对透明材质或反射材质的忽略程度。

该值越高,运算越精细,但运算时间也越长,反之亦然。

折射焦散:用于开启或者关闭折射焦散的效果。

反射焦散:用于开启或者关闭反射焦散的效果。

仅漫射照明:勾选此项后,只有漫射光线会被渲染,光线会直接从光源处照射物体,同时材质的问题将失效。

隐藏预解算:用于隐藏渲染时的光子解算过程,多适用于动画渲染。

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