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自此,马化腾开始了中国互联网的“全民公敌”
之路。
不管马化腾愿不愿意,几乎所有互联网公司都曾向他宣战,所有一线互联网大佬都开始警惕这只小企鹅。
马化腾将第一个反击点选择在门户网站上。
2003年,马化腾挖来在Tom和网易先后担任内容总监的孙忠怀,让他筹建QQ.,大力打造腾讯的门户之路。
同时马化腾又推出游戏平台,主攻以棋牌类为主的休闲游戏。
当时在棋牌类游戏市场中,联众、中国游戏中心等拥有百万级的用户,三大门户分别有千万级的用户,但马化腾拥有数以亿计的QQ用户,他的底气很足。
到2004年年底,QQ游戏的最高同时在线人数达100多万,超过联众成为最大的休闲游戏门户。
同时,仅用两年半时间,腾讯网成为流量最大的中文门户。
在此基础上,马化腾大举进军大型网络游戏。
腾讯旗下的QQ幻想等游戏很快便积累了百万级的用户,迅速跻身中国网游第一阵营。
与此同时,早在2003年马云闭门研发C2C的时候,马化腾就有进军电子商务的打算。
他向马云提出合作,终因马云出让的股份太少而作罢。
等到2005年淘宝大功告成、也推出自己的IM工具时,马化腾随即在2005年9月拿出了自己的电子商务业务。
表面上看是马化腾“入侵”
马云的领地,但对腾讯而言,颇有点“保卫战”
的意思。
扩张后的利益随之而来,2006年第一季度,腾讯的互联网增值服务收入(包括网络游戏、社区等业务)达到5430万美元,同比增长193%,与网络游戏老大网易的相应收入5620万美元相差无几。
而腾讯的总收入高达8030万美元,同比增长115%,远远甩开网易,居中国互联网之首。
马化腾觉得自己是“被市场逼出来的”
,互联网市场变化太快,路到底怎么走,谁也说不好。
互联网在数月内,就会有很多新东西冒出来,哪些才是热点呢?这就需要看竞争对手的反应。
看看别人哪些做得好,哪些做得不好,然后再自己选择。
有了竞争对手,才有参考,才有斗志。
面对“杀过来”
的对手,是硬顶,还是迂回作战?马化腾有自己的答案。
在对手的“围剿”
中,马化腾转守为攻。
对于自己“不幸”
成为“全民公敌”
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