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在沪城和李浩明谈完关于绿洲社区和平台的一些发展计划之后,苏离没有立刻回新海市,而是绕道去了一趟苏城,他在这里约了一个人。
未来绿洲的新项目现在已经进入了正式开发的阶段,虽然现在工作室的人并不多,不过进度也还算可以。
开发初期的工作,主要是设计一个战斗系统。
这个战斗系统现在由萨米特来负责,对于一款arpg来说,战斗系统的设计算得上是一个非常关键的工作了。
可以说,对于一款arpg来说,战斗系统决定了游戏的一半成败。
对于战斗系统,萨米特无论是经验上还是理解上都比苏离要稍微强上一些,作为开发组的二号人物。
苏离自然将这个关键的任务交给了他。
新来的那位实习生跟在萨米特积累着经验,熟悉oasis的开发环境。
现在的开发压力并不大,工作室维持着一个较为轻松的开发氛围。
和那些上线时间压力巨大的线上项目不同,加班赶进度对于一个长开发周期的单机项目来说基本没有什么意义,未来绿洲现在的工作时间比起开发《失落秘境》那会儿要少得多了。
毕竟那会儿,《失落秘境》的这个项目关乎未来绿洲的生死,而现在就没有那么紧迫的压力了。
苏离这一次来苏城,是要见一个潜在的合作对象,人是许川介绍的,是他们圈子里一位知名人士。
许川是混桌游圈的,结识了不少跑团爱好者,他虽然比较喜欢传统的dnd,但是对一些其他风格的tprg也不排斥。
这位名叫“山河”
的人是他们圈子里的一个比较著名的kp,主要是做coc(克苏鲁)团的kp。
kp是keyperson或者keeper的简称,是trpg,即桌面角色扮演中的游戏控制者和主持人。
kp这个词常被用于克苏鲁神话类的跑团游戏中,在其他类型的游戏里,这个角色还有其他的名字,诸如dm(dungeonmaster,地下城主),st(storyteller,故事讲述者),gm(gamemaster,游戏控制者)。
克苏鲁神话是近年来非常流行的一个的东西,很多游戏里都能够见到有着克苏鲁神话影子的一些设定,现在已经被越来越多的人所熟知。
现在未来绿洲需要补充游戏背景和游戏任务的设计者,苏离和许川现在也在做这方面的工作,不过这方面要做的东西实在是比较多,因此他们希望补充一个精于此道的合作者。
在苏离提出来这方面的需求时,许川就向他推荐了“山河”
这个人,其实许川和“山河”
之间的关系只是泛泛而已,只是做一下牵线搭桥的事情,具体的需要苏离自己去谈。
许川之所以推荐山河,是因为比起其他的kp,山河不仅仅是一个优秀的游戏主持人,更是一个优秀的剧本撰写者和模组设计者。
山河带的coc团从来不用别人的剧本和模组,所有的东西都是他自己写的,且深受好评。
一个优秀的模组剧本不是那么好写的,trpg的核心是角色扮演,让玩家能够身临其境般的扮演自己的角色,享受生活中体验不到的剧情,并且能够根据自己的行动改变游戏的结局。
trpg的游戏进程是开放式的,kp需要对玩家的不同行动进行不同的反馈,一场精彩的跑团之旅需要主持人和玩家之间的通力配合。
在来苏城之前,苏离已经从网上看了几场山河的跑团实录,对这个人的风格有了一些了解。
山河是一个三十多岁的中年人,打扮颇有艺术家风格,蓄了胡子,还绑了一个辫子。
这形象和苏离开始脑补的倒是差不了多少,视频里山河的声音就属于那种成熟而富有磁性,能用咏叹调念出各种旁白背景,善于营造游戏气氛。
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