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夏雨好奇。
“一款手机网游。”
田陌云随口说道:“这是我给明年的一些战略计划做的布局,蛮重要的,明天……后天吧,后天你去找我拿设计稿,到时候咱们再聊。”
他没打算直接说太多。
现在连设计稿都没做出来呢,说多了都是白费口舌。
“那好吧。”
夏雨点点头。
……
两天后。
夏雨来到田陌云的办公室。
“就是这个了。”
田陌云将一份比较厚的文件拿给他:“你先慢慢看,看完之后咱们再聊。”
说完,他就没再跟夏雨说话,低头处理集团的许多文件。
有些是报告类的文件,根据轻重缓急大体上看看就行,有些是需要签字的文件,这就得仔细看,然后赶紧弄完,不能拖。
夏雨也不着急。
喝了口茶,就打开文件低头看去。
唔,新游戏设计稿,名字叫——。
一款搭载在手机上的即时类MOBA游戏。
夏雨微微皱眉,抬头看了眼田陌云,瞧见对方还没忙完,只好把疑惑先留着,继续去看。
大概20分钟左右,他对这份设计稿已经了解的差不多了。
田陌云这才将几份文件处理完,然后邀请他到旁边休息区聊天。
“在手机上制作MOBA游戏,网络恐怕跟不上吧?”
夏雨提出自己的疑惑:“虽然智能手机都可以用无线网络,但如果我们的游戏只能使用无线网络的话,那无疑会是一大缺陷……”
手游领域,为什么轻度休闲类游戏非常火呢?
原因很简单,休闲类游戏可以很好地适应玩家们在各种情景下的游玩体验。
不论是吃饭、排队、公交、上班……
不论场景,不论状态,都可以很好的兼顾。
因为对于手游玩家而言,相比起游戏体验,更重要的,可能是游戏本身对自己生活的适应性。
而呢?
先不说这种MOBA游戏到底是否适合手游领域,首先要解决的一个大难题就是:移动网络的延迟性。
虽然,现阶段的无线网络速度很快,但你总不能指望玩家只能在无线网络稳定的场景里玩游戏吧?
前面就说了,相比起游戏体验,游戏对用户的适应性更重要。
手游领域的一大观点是:要让游戏去适应玩家,融入玩家的生活,满足玩家的需求,而不是让玩家去适应游戏。
所以。
如果想要把这款游戏做出来,并且做好的话,首先就要解决移动网络的问题。
“网络问题不用担心。”
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