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第二十七章 游戏即将调整(第2页)

是让大众信服,那一些被执行的,不服?呵呵。

打到你服。

拿下头盔,发现现在才下午三点时分,可是在游戏里却是夜晚了,游戏并不是与现实同行的。

天寒决定去“梦想”

的网站看看,对于有一些事情,他觉得很是不解,最不明白的就是,为什么现在升级没有了属性可加了,要是这样那不是亏大了吗?难道是取消了属性点了吗?

进入到“梦想”

网页,一看最新的消息,果然。

原来“梦想”

公司是真的取消了每升一级所加的属性点。

其实这一个属性点,一开始设置每升一级就加若干属性就是有一些不是很合理的。

在江湖中,人练功练术,都是靠自身的修练,如果升一级而加属性,有一些人的加的属性点并不尽相同,那对一些加得少的玩家是不公平的。

再说了,有了根骨和悟性,还需要属性点吗?这一些属性是一开始创造人物时的必备,可是以后就不需要了。

在以后的升级中,你原来是学什么的,那一个技能或是武功绝招练得勤,领悟得快,那一样就强一些。

升级是一种总体力量的升级。

比如,升一级有十的力量增加,系统会将这十的力量加到玩家的身上,然后玩家在以后修练时这力量会加入到到最常用的原来属性上。

如是物理的攻,防,速度,力量,生命,体质法术的攻,防,速度,力量,生命,体质。

这是一种总体的力量,就在于个人的能力值。

像是一个人的成长般。

取消每次升级加的属性后,原来的属性点都变为了功力点。

只有创造人物时的属性点是不变的,不会因为你升了多少级而会有所改变。

天寒看到这一个消息才明白,为什么自己升了那么多级都没有属性可加,要知道一天就升了十多级,那属性点不是有N多呀。

如果都可以加的话,那自己这一个人物就是变态中的变态了。

还看到了一条消息,说过几天后,“梦想”

游戏公司对于游戏还有一个调整,那就是上线时间的问题,很多玩家都说一天在线游戏的时间太过于短暂,累计才十四小时对于许多的职业玩家来说太过短了,因为晚上上线玩游戏已当是休息,并不会在天亮时身体会出现疲惫状。

所以众多玩家要求“梦想”

公司修改在线时间得到了更多人的响应,连国外也是如此,难得的做出了统一行动。

游戏公司的人性化设定在经过三年的运行后,却是变成了玩家抗议最多的一项设定。

游戏公司在这一件事坚持了三年到今时,在做过调查后,发现现在的众多玩家已对上线时间过长身体早已适应,也认为晚上上线可以当作是休息,不会影响到明天的精神。

最终决定调整在线时间累计为二十二小时,而白天上线时间改为八小时必须下线休息一小时,但游戏公司不知是出于什么理由的考虑,每天只给睡眠休息进行游戏时间为七小时,这也就是说,要睡眠中可以进行休息的游戏时间只有七个小时,过了睡眠休息时间在其他时间玩的话,久了有可能会出现疲劳感。

当系统从玩家的脑电波反应判定玩家饥饿时必须下线进食。

而疲劳度已到需要休息时,也要下线,但对于饥饿度和疲劳度是每一个人不尽相同。

这一点也是从头盔从玩家脑电波反馈回来作出的判决。

玩家可以设定在进行游戏几小时后可以进入到睡觉游戏当中。

如晚上八点进入游戏时,设置三小时后进入到睡眠期,那夜晚十一时就进入了睡眠游戏时间,正常为早晨六时就要退出游戏。

睡眠游戏时间可中清醒过来,这是因为某一些人的生物钟会自动从睡眠中醒来。

比如说天寒,就是每天五时就起床作晨练运动了。

三天后游戏将正式作出修改,到时只要到“梦想”

网站下载一个软件到头盔里就可以了。

在网站天寒还看到了一些可以增强功力的丹药和一些天地间的至宝资料。

天地至宝如什么“灵石**”

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