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1 5 Cinema 4D的应用范围(第2页)

Cinema4D有着专业的3D绘图功能,其针对建筑及室内设计所推出的Cinema4DArchitecturalBundle更迎合了使用者的需求提供了专用材质库与家具库。

完整的功能搭配上极具亲和力的操作界面让设计师们使用起来更加得心应手,无论是平面、动画还是虚拟实境的档案都可以直接输出,例如,bgp-design为2006年世界杯运动场所做的设计案就是利用Cinema4D来完成的,如图1-11所示。

图1-11

1.5.4

产品

Cinema4D的强大建模功能深得设计师们的喜爱,设计师们利用其建模功能可以设计、创作出多种多样的产品模型,其制作出来的产品效果的精细度及流畅感往往令人叹服。

Cinema4D中的材质设定及灯光效果更可以使产品的质感效果更加真实。

利用Cinema4D制作所得的产品种类成千上万,有的是日常生活中常见的家居用品(如灯具、桌子、椅子等);有的是高级奢华的珠宝首饰;有的甚至是汽车或大型器械模型,如图1-12所示。

图1-12

1.5.5

动漫

制作三维动漫的可用软件有很多,Cinema4D作为一款综合型的高级三维绘画软件,其快速的渲染速度及强大的表现力受到了越来越多动漫制作者的青睐。

在进行了前期的文学剧本创作与分镜剧本创作以后,在Cinema4D中就可以进行造型设计、场景设计、片段制作、建模及贴图了。

造型设计包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计。

场景设计是整个动画片中景物和环境的来源,较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

片段制作是根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段。

建模是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。

材质贴图就是给模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成物体表面的细节和结构。

模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致,如图1-13所示。

图1-13

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