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只是张斌虽然不发声,其它队友却是不干了。
“队伍频道__无声拥抱:我是攻野,给我先锋。”
“队伍频道__何必在忆:奶妈我和你换线吧,对面刺客你守不住,记得支援。
上路别当独逼,分一个腰牌给奶妈,下路守不住这把直接输。”
刀☆我掌天下娇的小心思被戳破了也没说什么,只是默默将【先锋将军】的腰牌给了无声拥抱,又将抗压用的【镇国将军】腰牌给了家丑人穷。
一人独占三腰牌,双BUFF,军帐的屏障限制一打开,刀☆我掌天下娇直奔上路而去。
《全球格斗》的战场分路是镜面对称的,一方的上路对线的是对方的下路,同理一方的攻野要对阵的应该是对方的守野。
正常来说,给下路分配的应该是保发育的【骠骑将军】,上路是抗压路,应该带【镇国将军】,而中路作为最重要的枢纽,一举一动都会影响到两片野区乃至全局,应该带【三军军师】便于指挥与沟通才对。
刀☆我掌天下娇虽然不是“五合一”
这种究极极品,却也非常的自以为是了。
青风一剑带着火属性BUFF,用了两次【梯云纵】,比同一时间出门的小兵更先一步上了线,抢先占领营地。
这是为了防止对手,双野1阶速进野区,所以要抢先守一眼。
他的对手并没有这方面的担忧,放开那尼姑,是跟着兵线慢悠悠上线的。
前期的小兵伤害很高,有小兵帮忙拦着,还是可以很稳定地占领线上的营地。
进入到战场对抗以后,各人的属性都会根据全场角色的做一个自动的平衡修正,保证每一个角色的战力评分是相同的。
只是更多的技能与装备特效是无法被平衡掉的,所以越高级或者本身越强力的角色,来到战场以后仍然能保有一定的优势。
击杀敌人,可以获得升阶用的战功值。
战功值分为两部分,一部分是获得战功值上限,一部分是剩余可使用战功值。
战功值上限是用来升阶官职的,战场上有临时官职,最低零阶,最高十阶,【兵马元帅】天生自带一阶官职。
官阶的作用是为团队所有人解开被封印的属性。
场上十人的属性,在平衡好以后会按照一定的算法分成缓慢递减的十部分,只有升级官阶才可以解开被封印的属性。
官阶是只有团队里最高的那一个起作用的。
所以有【兵马元帅】的众人,在出门的时候就都已经解开了第一阶段的属性。
假如团队里有一个最高阶的官职是四阶,其它人都是二阶,那大家仍然可以解开到第四阶的属性;而如果团队里所有人都是三阶官职,那大家仍然只能解开到第三阶的属性。
为什么常规要给下路【骠骑将军】的重要性也正在于此。
下路旁边就是守野,最极端的情况,下路和守野只守不攻,仍然可以保证至少一个人的单线发育。
只要能保证【骠骑将军】的持续发育,就等于整个团队的基础战力都可以得到保障。
当然,合持【兵马元帅】和【骠骑将军】,官阶的升级速度肯定是最快的。
只是这样的风险会非常大,开局没多久,等到速二升阶的时候就相当于告诉对手,我们的【兵马元帅】是谁谁谁!
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