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接下来。
红星厂旗下各官宣窗口,是挨个儿转发了这条动态。
而这,也只是一个开始。
不久之后,红星游戏就是开始面向《使命召唤》这款游戏的忠实玩家和土豪账号持有者发出了对于《绝地求生》这款游戏的内测邀请。
而正式因为这样的一份邮件,红星新游的游戏名至此曝光。
每天,都有关于红星新游的相关消息被爆料出来。
在开测日之后,随之而来的,就是广大游戏玩家对于这样一款游戏的溢美之词……
不久后。
一个文章为《惊艳了天下,轰动了时光》是出现在了网络之上。
这篇文章写道:
“距离推出《使命召唤》已经是七年半的时间后,红星游戏是面向全球部分玩家发出了《绝地求生》游戏内测邀请函。
在《使命召唤》仍然保持了强大游戏覆盖力的时候,红星游戏依旧是不甘于寂寞,继续推出了一款惊叹了世界游戏,这种主动不断进取不躺在功劳簿的精神,很值得拍案鼓掌。”
“那么《绝地求生》是怎样的一款游戏呢?简而言之,这就是一款天才设计的游戏!
为什么这么说,原因很简单。
因为在其中,你是可以从中得到更多的操纵自由权。
所谓‘操纵自由权’,就是玩家可以操控角色,去尽情的探索游戏玩法的认知。
这让我有一种开盲盒的感觉,玩家可以尽情在其中锤炼自己的游戏水平操作性。”
“或许,这款游戏对于手残党是有点儿不太友好,但却会让操作党狂喜的。
这是一部就连子弹的弹道下坠、枪支属性的后座抖动等因素都会考虑进入的专业***!
在这款游戏里,你会一开始去惊疑为什么自己瞄准镜瞄着了人头,却打不中人?但是在看了攻略之后,你就会明白,原来自己还需要去考虑提前量的因素。
这,就是一种专业!”
“......现在,《绝地求生》只是面向部分内测玩家开放,但是很快,这款准备日久的游戏就会上架。
玩家们,欣喜吧,欣喜我们又将引来一款枪战类的绝对巅峰制作!
也让像我这样的游戏者,感谢红星游戏,感谢有你,丰富了广袤的游戏世界!”
这样如此的一篇“褒文”
,这次属实不是出自李南池本人的马甲号,而是众多忠实的“李吹”
粉丝中,一位收到游戏内测的游戏爱好者所撰写。
而随之内测进程的不断开放,关于这款游戏的玩法介绍、指南视频等等,也是在随后的日子里,不断的被公布出来。
这种愈是了解,就越是感觉到其中的魅力。
这《绝地求生》开启的内测流程,一共是分为了三轮。
每一轮,人数都是在不断递增的:从第一轮的一万人,到第二轮的五万人,再到第三轮的十万人,这每一轮都是不断的扩大着范围。
同时在这半年里,积累了一批玩家测试数据的红星游戏,也是对枪支颤动、弹道调整和伤害数据做出了大数据之下的调整。
就在经历了先后三轮内测和游戏补丁的修复之后,新的一年,在气象万新之际,红星厂是向在过往旗下游戏的玩家正式发出了出席发布会的邀请!
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