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第九十七章 勇敢的心 世界大战(第2页)

业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。

主要也是这一次的时间周期比较的短。

而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。

无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。

可反战题材,这就困难的多了。

一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。

在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。

………………

星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。

在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。

前世有许多反战的游戏。

但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。

从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。

因为这是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。

甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。

更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。

整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。

当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。

那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。

正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。

毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。

嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。

坐在电脑前,陈旭撰写着游戏的背景。

三个不同国家的士兵,一个女护士以及一条狗。

整个游戏并非是以宏观的角度去讲述战争带来的影响。

又或者是战争的内核。

它仅仅只是选取了战争中的普通人,用以来讲述属于他们的故事而已。

深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。

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