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夏无殇又干了一件后悔不已的傻事。
不是感慨人手不足么,他就想到看看“家园系统”
能不能帮上忙。
之前家园收集的“魔力”
一直消耗在修复城堡上面,不过随着修复完成后已经有了些存余的能量。
夏无殇手贱把“家园系统”
积累的能量开启了一个系统功能:挖掘(采集)方块!
当初夏无殇自己“采集方块”
一次只能采集一个,这段时间来成长不小可以一次采集三个“方块”
了。
但你要说效率是原来的三倍了也没有,魔力上限上去了但每次“采集”
需要的进程也同样增长,不是按单纯的直接按魔力大小来计算。
就好比一个人只能搬十块砖而另外一个人能搬三十块,然后你就说后者工作效率是前者的三倍之高。
你还得算把砖头摞起来的时间,整理好三十块砖花费的时间就是会比十块多,而且出现如砖头掉落之类的概率也更大。
别管砖头不砖头的,这里只是想说夏无殇自己的“采集”
效率并不高。
真让夏无殇把所有时间都耗费在“采集”
上面,一天时间下来他也收集不到太多方块。
时间和精力主要耗在“采集”
的过程中。
要先砍倒树。
再清理出标准体积。
然后再消耗魔力进行压缩。
最后魔力消耗完了后坐等恢复!
但是如果借助“家园系统”
的功能夏无殇能大大缩减采集步骤。
家园系统自己就储备有魔力,夏无殇只需要在“游戏”
里操作家园系统自动帮他完成压缩。
就比如城堡前门的树夏无殇之前要亲自去砍,现在他只要在家园系统像素风格的“游戏面板”
里“撸树”
就可以了。
很方便吧?摔~方便个吉尔~夏无殇又犯了没分清主次的错误,基础没打好就把目光放得太高。
“家园系统”
吸收转化存储的魔力数量并不多,而且系统内魔力还有存储上限,魔力存储满了“家园系统”
就会“停止转化”
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