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上次夏无殇投了一百多单位的魔力它动都不带动弹的。
这次夏无殇大手笔投入了一千多单位,呵,进度条微乎其微的涨了一点点。
继续收手,没个几万几十万魔力前都不用想着推主线了,剩下的四千单位魔力还是用到其他地方更实在点。
首先夏无殇强化了一波自身属性,食人魔的出现让他感觉到了压力。
力量135,体质125,敏捷130,精神105,灵识110,意志145。
除了“六维”
外面板里还有个小“三维”
:生命175,体能320,魔力3。
六维属性没有具体数字只在六维图上显示坐标长度,小三维在个人面板里倒是明确的数据形式。
魔力3,每次看到自己这个属性数据夏无殇都忍不住吐槽,这东西要怎么提升啊。
基数低到用“已经是原来的三倍”
这种说法都无法给夏无殇带来欣慰感。
夏无殇只能给六维加点,三维加不了,也就无法专门提升魔力值。
而且六维属性每一次强化所需的魔力呈指数提升。
属性强化消耗了两千多魔力,“加点”
主要偏向肉体系,无脑的“砍砍砍”
更适合夏无殇。
最后还剩下一千多魔力,夏无殇想了想继续投入到“防具”
方面,“点”
出了续“铁”
和“钢”
之后更高级的“青钢”
配方。
“铁”
+“煤炭”
提炼成“钢”
,而“钢”
+“青金石”
放入“高速熔炉”
可以炼制成“青钢”
。
钢质的骑士甲在食人魔这种单位的敌人面前效果太差了。
为了能提炼出“青钢”
阅读第一章...
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