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浮空是玩家技能造成的。
这样的技能很多,除了流氓几乎都有,比如剑客的上挑,功夫师的头上扶,枪械师的火炮轰击。
浮空状态下,可以再接别的技能形成连段,是由玩家决定的。
而打飞则是系统判定的结果,当某个攻击造成了非常多伤害时,敌人就会被打飞了。
从这个描述中不难看出,打飞是向后飞去,而浮空是原地向上,即便略有角度,也不可能像打飞那么大。
还有一点,打飞的速度远比浮空快得多,嗖的一下弹飞出去的感觉。
陈辉想到的连招,正是基于打飞而来的,因此他必须来这里练习。
一套踢沙三连后,治安管理员被打飞出去,我是手残一抬手,蛇鞭化成一道黑影,向天空飞出,可惜,这一下却是从治安管理员的身下飞了出去。
陈辉毫不气馁,冲上前去一个超受身躲开了治安管理员的攻击,再次施展踢沙三连。
一次,两次,三次。
陈辉忘我的练习起来。
如果说踢沙三连的难度系数是十的话,那么这套连段的难度系数最少要五十。
在最难的一点就在与蛇鞭的攻击角度是固定的,他想要达到的效果却不止是追击一次蛇鞭而已,他想要,利用蛇鞭套索,将敌人从空中拽下来!
那么快的速度下,蛇鞭能碰到敌人就已算是不易,更不用说使用套索了!
为了达到输出的极致,为了战胜上个赛季的solo冠军,最佳新人,
陈辉拼了老命的练习!
走位,一门容易上手但是极难精通的技巧。
不止是前进和后退那么简单,每个职业有不同的走位手法,远程要算攻击距离,中程要估计技能落点和对手的技能范围,近战职业的走位涉及绕后,背击和格挡就更难练习了。
但和流氓相比,这些就不算什么了。
流氓是全职业中唯一一个需要精通三种距离走位的职业。
如果用强悍来形容陈辉强杀“玩命深沉”
时展现出的近战走位能力的话,那么此时此刻他表现出来的中远距离的牵制游斗技巧,则更令人叹服了。
只见我真是手残始终和六人保持着五六百码的距离。
这个距离对面的三个近战职业,一名骑士和两名游侠是束手无策,那三名远程职业,分别是两个弓箭手和一个枪械师。
三人的攻击距离都比我真是手残长,火力覆盖也猛,可奇怪的是技能总差了点边,子弹,羽箭好像是擦着他身体过去的!
我真是手残呢,找准机会就用蛇鞭偷袭,一旦被蛇影套索抓住,便是一套高伤血的连段,不一会儿,游侠和枪械师都残血了,要不是有队友保护早挂了。
陈辉此刻非常开心,他终于体验到了那些职业选手们使用的走位技巧,“欺骗走位”
普通玩家走位无非是前进后退左躲右闪,会走弧线就很不错了,至于一般的高手,像张峰老师,还能利用弧线走位配合技能释放。
但是这些都不如欺骗走位,能体现走位技巧的精髓。
欺骗走位,是故意走入对手的技能范围,待对手释放技能后,再用后纵或弧线走位,迅速转移位置,达到“骗技能”
的目的。
这个技巧的难点在于对敌人技能距离感的把握,和走位时机的判断。
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