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要是同时发布,甚至是晚发布。
那对于世嘉来说,才是真正的灭顶之灾。
所以,对于世嘉来说,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。
实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。
dc是一款很先进的主机,这是毋庸置疑的。
杰斯特很详细的分析过世嘉的dc跟索尼的ps2在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够dc如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的dc一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。
索尼现在不是这么想。
尽管他们在十年之后的ps4上面明白了这个道理,从而将微软在游戏机市场上面打的屁滚尿流。
但是至少在目前,索尼还是认为,游戏机不仅仅是游戏机,他还可以作为其他的家庭娱乐可设备使用,就像是后来微软在x波上面做的蠢事一样。
不过索尼现在这么想也是理所当然的,因为这个时期也正好是dvd普及的一个时期,而dvd的优越性已经被证明过了,而一台出色的dvd放映设备的价格,并不比一台游戏机便宜,而一台既能够玩游戏机又能够当dvd播放设备的客厅机器,当然会受到玩家们的青睐。
当然,前提是,你的游戏要足够好玩。
这其实也是火星娱乐跟索尼之前最大的不同,杰斯特坚定的走游戏机就是用来玩游戏的。
他的一切性能都必须无条件的为游戏服务的原因,也正是因为火星娱乐强大的第一方开发能力。
当然,因为索尼对于普及dvd这个格式的信心以及魄力之大,的确是让杰斯特感到一些担忧的。
而体感就是杰斯特用来对付对方的杀手锏。
你有dvd。
我有体感。
你想要靠着dvd来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?
在杰斯特之前的那一次设想当中,如果dc成功了会怎么样,实际上无论怎么设想,这个想法也不会成功。
因为dvd这个格式是不会失败的,只是这一点上面,就决定了dc的失败。
在杰斯特的记忆当中。
dc诞生时充满亮点,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。
不像飞利浦cd-i、3do和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好,糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难。
就这么沉没了。
说实话,dc虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望,索尼马上就要发布ps2,并且是自带dvd播放功能的ps2,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。
世嘉的游戏理念,或者是在dc上面体现出来的游戏理念很简单,那就是杰斯特一直在坚持的,家用游戏机必须专注于游戏本身。
原本世界上面,索尼在ps2上面的成功。
很大一部分是属于dvd这个格式的成功的。
当时正是家用娱乐载体更新换代的特殊时期,对消费者来说一部可以玩游戏又可以看电影的机器被证明是绝对吸引人的,特别是2000年那时候单纯的dvd播放机的价钱跟一部ps2真的是不相上下。
如果当年dreamast战胜了ps2的话,很可能意味着dvd这个格式也失败了。
但是dvd会失败么?
不可能,那么也就代表着索尼从始至终,都是立于不败之地的。
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