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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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6.4
区域光
区域光是指光线沿着一个区域向周围各个方向发射光线,形成一个有规则的照射平面。
它属于高级的光源类型,常用于模拟室内来自窗户的天空光。
面光源十分柔和、均匀,最常用的例子就是产品摄影中的反光板。
默认创建的区域光是一个矩形区域,可以通过调节矩形框上的黄点来改变区域的大小,如图6-61所示。
图6-61
灯光类型选择为区域光,将投影的模式也改为区域,对应的投影栏中的投影也会变成区域。
最小取样值和最大取样值这两个值越大,渲染速度越慢,但精度值会越高。
采样精度的参数值越高,渲染速度会越慢,但是会越精确,如图6-62所示。
图6-62
技巧提示
如果要得到真实的灯光效果,尽量选择Area区域光。
阴影效果也是这样,如果想要得到真实的阴影效果,就选Area区域类型。
只有选择这两种组合才是最真实的。
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